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Explora una distopía brutalista, aniquila almas perdidas y experimenta la locura de un futuro casi singular en este meta-RPG NARRATIVO . Creado por un dúo de misteriosos creadores.
Experimente la historia de la esperanza... y la inevitable Singularidad.
Aviso: Este programa de HIPERFANTASÍA contiene imágenes y temas fuertes que pueden resultar incómodos o perturbadores para algunos usuarios. No lo tome con el estómago vacío.
-- ¡¿Lo que está sucediendo?!
--¿No te gustaría saber...?
--Soy Surcutt-P el creador de este PROGRAMA DE HIPER FANTASÍA.
-- Y tú... ¡Caíste en mi TRAMPA!
¿A qué te dedicas?

Conoce a ENRIS , te acompañará en tu viaje. Creo que está enojada contigo por alguna razón... intenta no empeorar las cosas.
La ARCHIVERDUGA es tu jefa. Harás lo que te diga... ¡o de lo contrario!
TODD se ha estado comportando de manera extraña últimamente... Realmente deberías decirle a YUI que lo investigue.
Y ahora esto... Este eres TÚ . ¿Qué hay que decir?
Despierta, soñador.
Eres libre de irte ahora. Lo que tenía que decirse ya se dijo.
Una Singularidad sobrenatural fractura un mundo realista, transformándolo en una experiencia estilizada de horror psicodélico. Surgen temas futuristas del transhumanismo, explorando la confrontación de la humanidad con lo desconocido a la usanza lovecraftiana. Los entornos abiertos invitan a la autoexpresión a través de una aventura no lineal, moldeada por diálogos y conversaciones con un elenco diverso de personajes, tan bellos como inquietantes. La experiencia surrealista y atmosférica oscila entre narrativas emotivas abstractas y thrillers intensos y dramáticos, evocando una profunda nostalgia, quizás acentuada por los omnipresentes paisajes postapocalípticos.

¿Sigues aquí? No hay nada más allá de este punto.
Ya que estás presente… Únete a nosotros en esta ofrenda que debemos hacer…
Si no tiene mucho sentido, no temas: no es para ti, es para Ellos.
Ahora repite después de mí:
Un desierto interminable escondido en la oscuridad.
El único descendiente pereció. Linajes ilustres se desvanecen. Muerte sin honor. Malditos sean los ancianos. Un éxodo masivo es inevitable.
Esta época ha concluido…y mi viaje termina.
El destino, tal vez, reflexionó el viajero.
Primer rayo de luz. El azul profundo se transforma suavemente en un tono carmesí sobre el horizonte.
Un amanecer para la eternidad.
Descanso final bajo la atenta luz de un millón de ojos estelares.
Bendita sea su alma.
Muy crudo. Pero así lo desean.
Continuemos…
Una sombra tras los pilares de la puerta. Un misterio. Una torre de hormigón, cables oxidados... algo distópico.
Una forma borrosa en el rabillo del ojo cansado.
De repente, un grito de guerra. Paso seguro. Todo mentiras.
Enemigo acorralado. Golpes de espada. Ritmo de combate. Rayo rojo.
Un anillo brillante cae al suelo. A esto le sigue una lluvia de dedos amputados.
Una mueca de sorpresa. Un hilo de líquido oscuro fluyendo de la vena expuesta.
Pandemónium. Hasta un último grito. Luego nada. Los muertos no hablan.
Una sonrisa sombría en el silencio.
Se sienten atraídos por las imágenes vívidas y prefieren el drama grotesco crudo al significado intrincado.
Ya casi estamos allí…
Hipermotor en silencio... sistema averiado. Propulsores a cero. No se encuentra ningún protocolo. Tampoco dios.
Solo tres almas perdidas en la vastedad del espacio. Un sueño de exploración.
Entonces lo vieron. Pensaron que era un mito... una fantasía... pero estaba ahí, ardiendo en sus ojos.
Una sensación de divinidad. Abrumadora.
Contra el código... Estrictamente prohibido. Intentó detenerlos, les rogó, pero sus súplicas no surtieron efecto.
Así se decidió. El rompeolas emitió un fuerte siseo. El último sonido antes de que los tragara el negro olvido de abajo.
Se acabó.
Hemos cumplido con nuestro deber.
Triunfo en la tranquilidad

La casa estaba en silencio, respirando sombras.
Más allá del límite de las tierras conocidas, donde las fronteras brillan con espejismos y estática, algo espera.
Los gatos merodean las ruinas de un simulador abandonado, persiguiendo ecos a través de pasillos deformados y habitaciones que cambian como el recuerdo.
Bajo un árbol sagrado, una campana suena una vez.
Sus raíces pulsan, enredadas con metal oxidado, y una voz -no del todo fantasmal, ni del todo demonio- tararea canciones de cuna al revés.
Le llamaban comedor, pero nadie recuerda lo que consumía.
Sólo que desapareció más allá del laberinto, donde no sobreviven mapas.
Hay un campo de batalla, enterrado bajo un cristal sólido.
No de una guerra, sino de un sueño que fue demasiado lejos.
Una idea fantasma, fracturada en el tiempo, cosida con fragmentos de un cuento perdido.
En algún lugar una serpiente se desliza, tratando de resolver un rompecabezas, pensando que es un juego.
Las estrellas de arriba están demasiado quietas, ociosas, como si estuvieran observando.
Un destello, luego silencio. Silencio de recuerdos.
Un vampiro, o quizás simplemente un hombre con una máscara, se desplaza por un corredor marcado como "mascarada".
Sin sangre, sin horror. Solo el aroma de la noche y una pregunta sin respuesta.
En el polvo: un engranaje, todavía girando.
Algunos dicen que es parte de la maquinaria, otros dicen que no es nada en absoluto.
Pero los guardianes nunca regresaron después de que esa luz rompió el cielo.
Buscamos escapar, pero no todas las puertas conducen hacia arriba.
En esta isla, sobrevivir no es una prueba. Es un recuerdo.
Una última edición de la realidad, fallida y desvanecida.
Lo llamaron mundo, pero era solo una pantalla rota que mostraba una nueva aventura.
Quizás esto sea simplemente la vida, o una mala construcción de ella.
De cualquier manera, ya hemos presionado "Iniciar".

Influencias:
HYPERxFANTASY ofrece una experiencia narrativa experimental con exploración dinámica, inspirada en la rica narrativa de Baldur's Gate 3 y la serie Mass Effect , pero a una escala más íntima. La megaestructura distópica del juego evoca la atmósfera de Cyberpunk 2077 y Elden Ring , mezclando temas existenciales que recuerdan a Nier Automata/Replicant y The Witcher 3: Wild Hunt en su mundo surrealista. Si bien su narrativa explora conceptos de identidad y evolución, lo hace con un enfoque en el descubrimiento personal, haciéndose eco de los tonos introspectivos de Black Myth: Wukong y Kingdom Come: Deliverance II . Con diálogos ramificados y un combate cuidadosamente elaborado, HYPERxFANTASY ofrece una experiencia compacta pero atractiva que los fanáticos de los juegos de rol basados en elecciones, como Avowed y Starfield , apreciarán, incluso si es una versión indie más sólida de estas inspiraciones más grandes.