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Lupus in Fabula es un juego de aventuras con elementos de rompecabezas ligeros ambientado en el mundo medieval/renacentista.
El juego sigue a dos personajes, controlados uno a la vez, atrapados en el Renacimiento flamenco mezclado con la época medieval fallida como resultado de un transporte mágico fallido.
Ahora, el desafortunado dúo debe escapar de una serie de mazmorras mientras se ve amenazado por un bestiario desgarbado que puebla el mundo que los rodea. En todo momento están bajo el escrutinio de un dúo alienígena, uno con semejanza de un filósofo francés Voltaire y el otro como el pintor renacentista veneciano Tiziano, además de un Cuervo común, que parece interesarse mucho en la difícil situación del Héroe y su amigo.
El juego tiene un total de 21 niveles, los primeros veinte son mazmorras autosuficientes de varias longitudes.
El nivel final tiene lugar en un pueblo poseído por el 'peludo malvado', donde toda la historia llega a su fin.
La historia, los personajes y los lugares están fuertemente influenciados con todo, desde imágenes de 'Lost in Space', 'Black Adder' o 'Monty Python' hasta palabras de artistas como 'Gargantua & Pentagruel' y 'Decameron' y trazos de pintores como Pieter. Brueghel, Van Eyck junto con supersticiones medievales, referencias bíblicas y catálogos de bestiarios.