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¿Alguna vez te has preguntado que si hubieras tomado la otra opción en la vida, cómo sería de diferente?
Rick Rack utiliza el bucle temporal con mucha delicadeza. Cada día, todos los conductores conducen a sus destinos al mismo tiempo. Todos necesitan llegar a sus destinos de forma rápida y segura. El jugador conducirá a todos los personajes al mismo tiempo, pero también a diferentes velocidades.
Cada día, el ciudadano que toma decisiones debe llegar sano y salvo a su destino, o incluso evitar que ocurra el accidente. Sus decisiones serán recordadas y tendrán repercusiones, lo que permitirá resolver el misterio al final del día o conducir a la ruina del pueblo.

Rick Rack está inspirado en la película Donnie Darko, tiene lugar en los años 60 y 70 en un pequeño pueblo europeo de Times-Ville, que se ve afectado por un evento importante.
Ese importante evento provoca una onda temporal y crea una línea de tiempo alternativa que se repite durante 31 días.
Todos los ciudadanos de Times-Ville están afectados, los más afectados son 15 ciudadanos específicos que habían tomado algunas decisiones durante estos días que causaron directa e indirectamente el cambio en el Evento Principal en juego.
Rick Rack es un juego de conducción urbana, ambientado en una ciudad europea de los años 60 y 70, en el que el jugador toma el control de 15 personas diferentes y sus vidas para cambiar su destino y reanudar sus vidas en la línea de tiempo principal saliendo de esta línea de tiempo alternativa.
Será una cadena de eventos que ayudará a salir de la línea temporal alternativa. ¿Podrás tomar esas decisiones?
Una gran ciudad planificada, Times-Ville, basada en antiguas ciudades europeas.
18 coches diferentes para conducir. Desde deportivos, muscle cars, camionetas y clásicos.
Retroceso en el tiempo. Retrocede en el tiempo para determinar tu camino y el de otros correctamente. Evita accidentes y decisiones equivocadas.
Decisiones basadas en la historia. Desde cero importancia hasta decisiones cruciales, las decisiones deben tomarse, todo a cargo del jugador.
Conducción estilo arcade. La conducción es rápida y fluida.

Rick Rack presenta una ciudad europea de los años 60 y 70, bellamente diseñada y con arquitectura gótica. En ella, el jugador controla a 15 ciudadanos diferentes, cada uno con sus propios problemas. El juego sigue la línea del efecto mariposa: pequeñas decisiones tienen un gran impacto en la línea temporal. Unas pocas decisiones correctas de los ciudadanos evitarán el gran desastre que azota la ciudad. Ese es el objetivo.
La ciudad de Times-Ville está atrapada en un bucle temporal que permite al jugador retroceder el tiempo. Retroceder el tiempo retrocede el tiempo de toda la ciudad, incluyendo los árboles, los pájaros, la basura, los sobres voladores y todos los ciudadanos, desde la perspectiva del ciudadano actual. Atropellar a un ciudadano le impide realizar sus tareas diarias, lo que puede dificultar la implementación de las medidas correctivas necesarias para reunificar las líneas temporales.
Rick Rack tiene 15 ciudadanos que han tomado decisiones cruciales durante estos 30 días. Pequeñas decisiones a veces tienen grandes consecuencias. Para reunificar la línea temporal alternativa con la principal, es necesario seguir las decisiones y patrones correctos.