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En primer lugar, este juego es un experimento de codificación de un renderizador de software. Es un motor que renderiza la imagen a través de la CPU, sin involucrar al adaptador gráfico, de manera muy similar a los juegos de los años 90. Quería descubrir si es posible codificar un motor como ese desde cero hoy en día y si puede funcionar a 60 FPS en una PC moderna. Fue un desafío autoimpuesto.
Una vez que terminé el motor, pensé que podría hacer un juego con él, un FPS como los primeros shooters de los años 90. Debo decir que me impresionaron bastante en su momento y he estado buscando recrearlos durante mucho tiempo. Por lo tanto, este juego es un FPS de los años 90. Una historia simplista pasa a un segundo plano frente a una jugabilidad pura de correr y disparar.
Sobre los gráficos y el aspecto visual: creé los elementos visuales basándome en las imágenes de mis sueños. Intenté transmitir el estado de ánimo y la atmósfera de mis sueños a través del diseño de niveles. Siento que hice un trabajo particularmente bueno en este aspecto.
¡Me encantaría recibir tus comentarios sobre mi humilde jueguito!
