Fecha de lanzamiento: 03/04/2025La galaxia se expande. La cuarta expansión de Distant Worlds 2 trae dos nuevas facciones jugables: los ingenuos y enérgicos Atuuk y los misteriosos Wekkarus.
Los Atuuk son los más jóvenes de la galaxia y descubrieron recientemente los viajes más rápidos que la luz, antes de que el Cataclismo detuviera su exploración estelar. Son muy sociables y están deseosos de formar parte de la comunidad galáctica para demostrar que ellos también pueden alcanzar la grandeza. Los Atuuk tienen metas ambiciosas, aunque a menudo sobreestiman sus propias capacidades para alcanzarlas. Compensan con creces su diminuta estatura y su intelecto mediocre con un alto crecimiento poblacional y la capacidad de centrar a toda su sociedad en un único objetivo: su Gran Dirección. Cuando se les da un propósito, hay poco que los Atuuk no puedan lograr siguiendo una de las siete Grandes Direcciones... incluso si a menudo se distraen demasiado rápido con la siguiente gran idea.
Los Atuuk renuncian a los procedimientos habituales de cambio de líder gubernamental y, en su lugar, eligen a un Grande, un personaje que la sociedad Atuuk elige para guiarlos en su Gran Dirección. Periódicamente, a medida que los Atuuk cambian sus Grandes Direcciones para perseguir nuevos objetivos, puede surgir un nuevo Grande que represente mejor sus intereses y se convierta en su nuevo líder. En preparación para los inevitables cambios de líder, los personajes Atuuk mostrarán un Gran Potencial y se prepararán para ser uno de los posibles Grandes.

Características únicas
- Mecánicas únicas vinculadas a la Gran Dirección Atuuk: un cambio cíclico de enfoque para la sociedad Atuuk que mejora considerablemente sus habilidades en un área específica de su imperio, desde una investigación mejorada hasta una fuerza de combate considerablemente mayor, y mucho más, a la vez que proporciona un número creciente de objetivos de victoria para demostrar su grandeza a la galaxia. Periódicamente, los Atuuk deberán elegir a un nuevo Grande de su propio grupo marcado con Gran Potencial para que los guíe en su Gran Dirección. Algunos Atuuk pueden tener reservas sobre la dirección que están tomando con la Duda de Dirección, aunque esto es solo temporal.
- Los Atuuk son una facción feliz que juega bien en el escenario diplomático galáctico, aunque son ingenuos, crédulos y bastante tontos, lo que significa que no sobresalen en ningún área en particular cuando no siguen una de sus Grandes Direcciones especiales.
- Bonificaciones y efectos adicionales y sorprendentes al presionar el gran botón rojo brillante en sus estaciones científicas
- Los estándares de construcción de Atuuk no están a la altura de los de otros jugadores galácticos, por lo que sus naves experimentarán fallas inesperadas mientras atraviesan la galaxia.
- Bonificaciones al combate al superar en número a sus oponentes en la superficie del planeta. ¡Hay muchos Atuuk!
- El Centro de Bienvenida Intergaláctico hace que el imperio Atuuk sea más atractivo para todos los migrantes y turistas, fortaleciendo así los lazos de entendimiento interestelar.
- Colección de grandes cosas: una instalación única que reúne todas las cosas maravillosas que los Atuuk han reunido en sus viajes y exploraciones que mejoran su felicidad e investigación en general.
- Rasgos de carácter temáticos especiales para toda su línea de personajes que resaltan el sabor de la facción Atuuk.
- Su historia única les da una ventaja al tratar con algunas de las facciones de la galaxia para ayudarlos a formar vínculos fuertes y tratados duraderos.
- Los Atuuk son la primera facción que es completamente inmune a los efectos psíquicos, lo que los convierte en un aliado útil para cualquiera que luche contra facciones con capacidad psíquica.
Los Wekkarus son una facción secreta y ancestral que ha habitado la galaxia durante milenios. Su historia está envuelta en misterio, aunque se rumorea que sus ancestros huyeron de una terrible amenaza que les ha librado una guerra eterna. Por ello, los Wekkarus prefieren mantenerse en secreto, fortificando sus ciudades y colonias en las Profundidades Oceánicas con Cavernas Defensivas y atrapando a espías indeseados en Laberintos Profundos. Quizás el aspecto más peculiar de los Wekkarus sea su capacidad única de invocar y manifestar "fantasmas" de sus ancestros para que los ayuden en momentos de tensión, ya sea en combate o en momentos de crisis para sus personajes. Estos "fantasmas" se unirán directamente a sus hermanos Wekkarus o les proporcionarán poderosas bendiciones que les ayudarán a sortear los peligros de la galaxia. Dada su antigua historia y sabiduría sobrenatural, los Wekkarus también poseen varias tecnologías únicas que abren aún más posibilidades para la construcción de naves.
Características únicas
- En momentos de tensión, durante el combate espacial y en la superficie de los planetas, así como en ciertas acciones de los personajes, los Wekkarus invocan a sus antiguos Ancestros en busca de ayuda. En combate, estos ancestros se manifestarán como naves y tropas "fantasma" que pueden inclinar la balanza a favor de los Wekkarus. Los Ancestros se manifestarán en el lugar que más necesite su ayuda o brindarán beneficios para fortalecer las relaciones diplomáticas o proteger a sus espías del peligro.
- Gracias a su antiguo dominio de los viajes espaciales, sus naves son más rápidas y difíciles de alcanzar, pero también más delicadas y frágiles al recibir impactos. Esto también las hace más hábiles en las nuevas tecnologías de motores.
- Los Wekkarus tienen una serie de tecnologías únicas para sus naves, incluido su característico cañón de ondas de pulso, el rayo tractor Constrictor de alta potencia y un componente especial de mejora del escudo: el condensador HydroCore.
- Los Wekkarus, que viven en las oscuras profundidades de los planetas Océano y Océano Profundo, tienen bonificaciones en contraespionaje y minería. Sus hábitats únicos les permiten excavar en los núcleos de los planetas donde viven y descubrir recursos previamente ocultos.
- Las instalaciones de las Cavernas Defensivas hacen de Wekkarus un hueso duro de roer para cualquier fuerza invasora, mientras que los espías no deseados se encontrarán perdidos en los laberintos de las ciudades de Wekkarus.
- La conexión especial de los Wekkarus con sus antepasados ocasionalmente mejorará las habilidades de sus científicos, permitiéndoles descubrir conocimiento oculto más rápidamente.
- Rasgos especiales y exclusivos de espía y científico que acentúan el secretismo y la sabiduría sobrenatural de Wekkarus.
- Poderosos artefactos únicos se revelarán en la historia de los Wekkarus, lo que fortalece directamente la conexión con sus ancestros. Los artefactos tienen efectos básicos para cualquier facción que los posea, aunque solo los Wekkarus pueden usar su verdadero poder.
- Debido a sus orígenes misteriosos y su biología única, los Wekkarus son más resistentes a los efectos de las armas y habilidades psíquicas que la mayoría de las otras facciones de Distant Worlds 2.
Cada una de estas nuevas facciones también cuenta con su propia historia y ubicaciones únicas, lo que amplía los posibles eventos de exploración y amplía tu conocimiento del saber galáctico. Los Atuuk te guiarán por un camino de descubrimiento y revelación, donde descubrirán las maravillas de la navegación espacial y descubrirán quiénes son sus amigos. Por otro lado, la historia de los Wekkarus te llevará en una búsqueda de poderosos artefactos antiguos que te llevarán a descubrir verdades trascendentales sobre sus orígenes y una conexión aterradora con las mayores amenazas de la galaxia.

* Este DLC de facción también incluye una meganave o destructor de planetas condicional para cada facción, además de sus naves y estaciones habituales. Sin embargo, dado que la compatibilidad con meganaves y destructores de planetas forma parte de la expansión "El Regreso de Shakturi", se requiere dicha expansión para poder usar estas naves especiales.