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Un duelo de magos bien hecho.
Las cartas se toman de un tablero plano y se lanzan a una arena dinámica y sistémica en tercera persona. La carta Luna de Hombre Lobo otorga poder en la noche, mientras que la carta Mirada de Medusa te alejará de los rayos de luna con riesgo de paralizarte. Junto con rasgos de raza especiales, cartas de acción que modifican habilidades y destreza en el uso del mapa, los duelos de Magos de Papel son únicos en cada partida.
Comienza con 30 cartas y juega para recolectar las otras 100.
La colección está compuesta por cartas base, cartas especiales y cartas raras.
El héroe destrozado y el primer mago de papel: Orígenes de los duelos
Cada cinco años se celebran los duelos de magos, y los aprendices entrenados se preparan para graduarse en el campo de batalla. ¡Qué cosa tan arcaica! Tantos murieron probándose a sí mismos, ascendiendo de rango, ¡qué desperdicio! Sin embargo, durante muchísimo tiempo, no se hizo nada... Hasta Eltrest Grefaren. Creyeron que había perdido la cabeza cuando su aprendiz murió en los duelos. Su aprendiz, Variscitan, un niño berílico huérfano. Tenía una gran promesa, pero sobre todo, un gran corazón. Ambos aprendices perecieron ese día en la caída de la torre.
En el quinto año siguiente, y en los siguientes duelos de magos, Eltrest emergió de sus torres, con casi quince años más. Les mostró una nueva magia. Colocó un trozo de papel sobre la mesa y una brillante piedra de Heliodor en el centro, y luego colocó un anillo junto a él. Con la mano sobre el papel, el mago susurró algunas palabras y sus ojos brillaron con un dorado ámbar. La luz de sus ojos se filtró en la gema, y los demás magos quedaron boquiabiertos al observarla. El papel se dobló alrededor de la gema, formando dos piernitas, luego dos brazos y una cabeza. El anillo sobre la mesa flotó sobre la muñeca del hombre de papel, y allí se quedó.
Eltrest había creado una versión pequeña de sí mismo, un campeón de papel, un mago de papel.
Estos pequeños magos están vinculados a sus creadores. Piensan como su mago piensa, actúan como su mago actuaría. No sienten dolor y pueden ser creados una y otra vez. No fue difícil adoptar esta nueva forma de batalla. Ese día, los dos magos se dispusieron a batirse en duelo, aprendieron a crear a sus propios pequeños campeones y no hubo víctimas.
El héroe destrozado, Eltrest, cambió la vida de todos los magos del mundo.
Algunos magos se opusieron. ¿Cómo podía un hechicero dar lo mejor de sí sin la amenaza de muerte? Pero esa es otra historia.

Domina los 4 tipos de cartas principales.
Daño, Acción, Preservación, Constante.
Juega en un escenario dinámico.
La hora del día, junto con tu ubicación en el mapa, afecta tu raza y el poder de algunas de tus cartas.
Perfecciona tus habilidades con 10 razas únicas, cada una con sus propios atributos especiales.
El Faergon no tiene miedo de quedarse sin aliento bajo el agua. Un doble salto y una caída lenta son fáciles para el Falconita.
Colecciona más de 130 cartas.
Empieza con 30 cartas; se irán añadiendo más gradualmente a medida que se completen. Llena tu mazo con cartas básicas, raras y especiales.
Batalla en línea.
Enfréntate a otros aprendices, uno a la vez, por el mapa en el modo de juego principal. Puedes reducir los PS de tu oponente o encontrar las 5 baratijas especiales para superar a tu oponente y terminar la partida. Próximamente, habrá otro modo de duelo.
Experimente con tarjetas
Antes de lanzar una Bola de Fuego, prueba la Carta de Acción "Tomar prestada una llama". Obtendrá 1.5 veces más daño por cada llama en la habitación que tomes prestada. Lanza una Carta de Acción "Luna ligada" seguida de "Zapatos de piedra" y deja a tu oponente flotando en el aire.
Personalízalo con divertidos accesorios (próximamente)
Ya sea una barba de mago, ojos nuevos o un vestuario diferente, puedes coleccionar objetos para personalizar a tu mago de papel. Lanzamiento gradual.
Juega con teclado y ratón, o con un mando. Empieza con el teclado o, con el tiempo, aprende a batirte en duelo con un mando.