Fecha de lanzamiento: 16/11/2021Combat Mission Cold War se ambienta en los años cruciales de un conflicto que azotó al mundo durante 45 años. Entre 1979 y 1982, tanto la OTAN como las fuerzas soviéticas del Pacto de Varsovia comenzaron a abandonar la guerra industrializada de principios del siglo XX y a adoptar el campo de batalla digital actual. Combat Mission Cold War simula varios escenarios hipotéticos de conflicto entre las fuerzas estadounidenses y soviéticas, centrados en el estratégico paso de Fulda y sus alrededores en Alemania Occidental.
El juego también simula los primeros días del Centro Nacional de Entrenamiento de los EE. UU. (NTC), cuando las fuerzas estadounidenses comenzaron a transformarse rápidamente desde la doctrina de la era de Vietnam hacia los conceptos revolucionarios de batalla aérea y terrestre que definirían la guerra en la era moderna.
Combat Mission Cold War está diseñado como un entorno de experimentación. Por ejemplo, ¿cómo se desarrollaría una situación en 1982, equipado con M-60A3 o M-1, enfrentándose a T-80? ¿Y qué tal la misma situación en 1979, con M-60A1 o M-60A2 contra T-64 o T-62? ¡El juego permite al jugador hacer precisamente eso!
Combat Mission Cold War incluye 15 escenarios independientes ambientados en los sectores del V y VII Cuerpo de EE. UU. de Alemania Occidental y 3 campañas completas:
- La Campaña NTC. El Centro Nacional de Entrenamiento en el desierto de Mojave, California, se estableció en 1982, justo al final de la Misión de Combate Guerra Fría. La campaña NTC te pone al mando de un equipo de una compañía del Ejército de los EE. UU. que inicia su rotación y prueba de fuego simulado contra la principal formación de estilo soviético del mundo, la NTC OPFOR (Fuerza de Oposición).
- La Campaña de EE. UU. en Alemania Occidental. Ambientada en el Corredor Estratégico de Fulda, entre Fulda y Hanau, la campaña estadounidense se desarrolla en mapas históricamente precisos, donde el jugador toma el mando del 2.º Batallón de la Fuerza de Tarea del 28.º Regimiento de Infantería en una carrera para detener la ofensiva soviética. Siguiendo la temática sandbox de Combat Mission Cold War, existen dos versiones de la Campaña de EE. UU., 1982 y 1979, para que los jugadores puedan ver y comparar las diferencias de equipamiento entre ambos períodos.
- La Campaña Soviética. Ambientada al norte y al este de Fulda, la Campaña Soviética sigue la "Cabalgata del 120.º Regimiento de Fusileros Motorizados" durante las primeras 48 horas de una invasión ficticia de Alemania Occidental. Los jugadores lucharán en campos de batalla históricos "que nunca existieron", como Eiterfield y Alsfeld, como parte de la primera oleada de tropas soviéticas que avanzan hacia sus objetivos divisionales.

Características:
- Tome el mando de formaciones tácticas estadounidenses o soviéticas, centrándose en el equipo de la compañía o la fuerza de tarea del batallón entre 1979 y 1982.
- Las formaciones tácticas incluyen organizaciones, equipos y modelos de efectos de armas altamente detallados e históricamente precisos que son insuperables dentro de la industria de los juegos de guerra.
- Conjunto completo de tanques y vehículos de combate de infantería mecanizados de la época, incluidos muchos que no están disponibles en ninguna otra franquicia de Combat Mission: (M48, serie de tanques M60, M150 TOW, M1 (105), T64 y T80, etc.
- Conjunto completo de efectos de aeronaves modelados en plataformas legendarias como los icónicos F-4 Phantom y A-7 Corsair de EE. UU.
- Los escenarios varían desde acciones de pequeños pelotones hasta grandes batallas de batallones.
- Los soviéticos traen consigo sus caballos de batalla de servicio, el infame Mig-23/27, el Su-17, el raro pero poderoso Su-25 Frogfoot y el conocido helicóptero de combate de la serie Mi-24, incluida la primera versión “Hind A” y el famoso “Hind D”.
- La Misión de Combate Guerra Fría también incluye innovaciones nuevas y recurrentes en el campo de batalla, como la introducción de municiones de racimo mejoradas de propósito único y doble, lanzadas tanto con apoyo aéreo como de artillería.
- Se modelan los primeros días de la guerra electrónica, lo que da a los jugadores una idea del impacto que tendría una era digital invasora en la guerra.