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Los detalles clave de activación
Idiomas
Fecha de lanzamiento: 18/12/2018

Nadie sabe qué dio origen a la Guerra Final: terminó demasiado rápido, se libró con las últimas reservas nucleares de las naciones beligerantes, y quienes apretaron el gatillo no sobrevivieron. Fue la Guerra Final porque después de eso no quedó nadie con ganas de luchar; todos estábamos demasiado ocupados sobreviviendo. Medio siglo de guerras con armas nucleares, armas biológicas, nanoarmas e incluso armas cinéticas nos dejó con el Mundo Vacío: una población de 100 millones y en rápida disminución.

¿Quién tiene la culpa? Depende de quién seas, pero podrías culpar con la misma facilidad a la industria armamentística; al final, prácticamente todos los traficantes de armas del mundo eran propiedad de Amalgamated Corporation; mientras todos luchaban, habían estado comprando lo que Karl Marx llamaba "los medios de producción", y al final, los misiles de ambos bandos lucieron con orgullo la etiqueta AC.

¡Rayos!, al final, AC creó casi todo: bebidas deportivas, helados, equipo de batalla, e incluso las pastillas Happytabs. Las echo de menos. AC incluso nos dio nuestro maravilloso problema mutante; la "vacuna" que desarrollaron cuando la enfermedad por radiación se volvió tan común como la neumonía estacional en todos esos sucios campos de batalla (todos los isótopos aptos para armas que se filtraban al nivel freático, a los peces o al aire) reaccionó con algunas de las armas biológicas sobrantes e hizo que mucha gente se pusiera tan nerviosa como caníbales atiborrados de pastillas. Puedes ignorar a un vecino que desarrolla neoelefantitis o novuleprosia, pero cuando intenta comerte, tienes que interesarte.

Así que eso es todo, hemos terminado, la civilización se toma un respiro. En 2089, quienes sobrevivan y no hayan mutado solo se centran en seguir así. Hay historias de enclaves aquí y allá, donde tienen la suerte de tener abundantes reservas de comida y los mutantes escasean o hay mucha munición para lanzarles. Mi consejo es que encuentren uno. O que lo creen. La Tierra perdura, todo esto también pasará, y si Darwin los bendice, ustedes o sus hijos heredarán lo que quede. Por ahora, es un día a la vez.

Características

  • Física de bala realista:
    La trayectoria de la bala cambiará según la gravedad, la resistencia del aire y el viento.
  • Encuentros aleatorios
    Los encuentros pueden generarse dinámicamente y ubicarse en cualquier parte del mapa.
  • Aparición dinámica de objetos
    Las armas y los objetos suelen estar en lugares lógicos, pero también se pueden encontrar en cualquier parte del mundo. Asegúrate de buscar objetos en todas partes: taquillas, estufas, armarios y mucho más. Algunos electrodomésticos se pueden abrir para ver su interior.
  • Personajes persistentes
    Las estadísticas y objetos de tu personaje se guardarán al salir del juego. Al volver a iniciar sesión, se restaurarán tu salud, objetos y ubicación.
  • Sistema de Inventario Integral
    Guarda objetos en tu personaje y recoge armas, munición y otros objetos útiles. También puedes encontrar objetos adicionales para aumentar el espacio de almacenamiento de tu personaje, como mochilas, camisetas y pantalones.
  • Sistemas de alimentos y agua
    Mantén altos tus niveles de hambre y agua para que tu personaje funcione con la máxima eficiencia. Un nivel bajo de comida y hambre afecta negativamente su rendimiento.
  • Muerte permanente
    Al morir, todos los objetos que llevabas se quedan con el cadáver de tu personaje. Otros jugadores pueden llevárselos, o puedes recuperarlos tú mismo si siguen ahí al regresar junto al cadáver.
  • PvP todos contra todos
    Mata a cualquiera en cualquier momento y róbale su botín. No hay zonas seguras. Sin embargo, a la larga te resultará muy beneficioso hacer amigos.
  • Sistema meteorológico dinámico
    La lluvia, la niebla, el viento y otros patrones meteorológicos se generan dinámicamente y crearán oportunidades de juego únicas. También se controlará la intensidad de los patrones meteorológicos, desde niebla ligera hasta niebla densa, por ejemplo.
  • Ciclos completos de día y noche
    Ataca durante el día o espera hasta la noche para una aproximación sigilosa. El juego tiene un reloj de 24 horas basado en la ubicación del servidor en el que juegas.
  • Vistas de cámara en primera y tercera persona
    Cambiar las vistas según las preferencias personales
Calificación del producto