Al hacer clic en Continuar con tu cuenta de Google o Facebook, aceptas los Kinguin's Términos y Condiciones y la Política de Privacidad, además de los Términos y Condiciones NFT y la Política de Privacidad NFT.
El paquete del explorador incluye: la mascota vanidosa Scuttler, mapas del tesoro adicionales y la posibilidad de jugar con cualquiera de las nueve razas de cualquier alianza.
Es una época de conflictos y disturbios. Ejércitos de espectros y espíritus oscuros se manifiestan en cada rincón de Tamriel. Los inviernos se vuelven más fríos y las cosechas fracasan. Los místicos están plagados de pesadillas y presagios de fatalidad.
Hace cuatro años, en el año 578 de la Segunda Era, una explosión arcana de energía en la Ciudad Imperial desencadenó temblores místicos que se extendieron por Nirn. Los magos murieron o enloquecieron. Las abominaciones sobrenaturales del plano de Oblivion, los daedra, aparecieron en mayor número que nunca. La constelación de la Serpiente se hizo tan grande que dominó el cielo nocturno.
Así comenzó el gran plan de Molag Bal, príncipe daédrico de dominación y esclavitud. Sus Anclas Oscuras, vórtices de magia maligna, debilitan la barrera entre los mundos y amenazan con fusionar Nirn y Oblivion en un único y aterrador infierno.
En medio de este caos, tres alianzas compiten por el control de la Ciudad Imperial y la Torre Blanca y Dorada. Roca Alta, Centinela y Orsinium se alzan como una sola, unidas bajo el gobierno del Gran Rey en Quietud. Bosque Valen y Elsweyr han forjado su propia alianza con Estivalia, mientras que Ciénaga Negra, Morrowind y Skyrim han formado un tercer pacto, algo complicado.
