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WarPlan es un motor de simulación de la Segunda Guerra Mundial. Es un equilibrio entre realismo y jugabilidad que incorpora lo mejor de los 50 años de juegos de guerra de tablero de la Segunda Guerra Mundial. Juega una Segunda Guerra Mundial recreada en cada detalle, gracias a la flexibilidad del motor y la base de datos.
WarPlan emplea una de las mejores interfaces para reducir la microgestión tanto como sea posible para que los jugadores puedan concentrarse en jugar y pensar.
ESCAMAS
La escala del juego es enorme, cubriendo 70 países potenciales diferentes, en un mapa grande de 30 millas / 50 km por hexágono utilizando una escala de mapa de Peters (que representa mejor las distancias reales). La escala terrestre es de 15k - 60k hombres, la escala aérea es de 300-400 aviones y la escala naval es de 2 naves capitales + naves de apoyo.
SISTEMA DE COMBATE
El combate tiene lugar en tierra, con ataques multihexágono basados en puntos de operación que permiten múltiples movimientos y tácticas de ataque que permiten avances de primera línea, en aire, donde puede atacar objetivos seleccionados y puede apoyar ataques terrestres automáticamente, y en el mar, donde los modos de flota y asaltante afectar la detección. La acción nocturna, la superficie, el submarino y el combate de portaaviones están disponibles. Usa la Zona de control para restringir el movimiento del enemigo.
20 unidades diferentes con 15 atributos diferentes, 17 avances tecnológicos diferentes y 5 especialidades diferentes. Cada país tiene sus propias unidades con sus propios atributos. Además, las unidades pueden verse afectadas por: Desglose: las unidades terrestres se pueden dividir o reformar, el cuerpo puede separar una división, los ejércitos se pueden dividir, Formación: las formaciones pequeñas se pueden agrupar en otras más grandes, Generales: cada jugador viene con sus propios generales que afectan combate, ataque móvil y retiradas, Unidades de grupo de apoyo: 11 tipos de apoyo diferentes. Las unidades navales se apilan en flotas. 1 terrestre, 1 aéreo, 1 flota por hexágono. Las unidades de tierra tienen la capacidad de tener una especialización. Este es un archivo adjunto de equipo, unidades entrenadas de élite o equipo. Con los avances, esto permite 120 configuraciones diferentes de unidades terrestres.
GESTIÓN DE PAÍS
La producción tiene en cuenta el petróleo, la mano de obra, la logística, los recursos estratégicos, los acuerdos comerciales y las zonas de convoyes. El sistema te permite 17 avances diferentes y cada unidad tiene al menos 2 opciones de avance. Puede tener 47 configuraciones de unidades diferentes. El sistema de suministro se basa en ciudades, ferrocarriles, puertos, sedes y distancia de los ferrocarriles. El sistema de suministro representa con mayor precisión la Campaña del Norte de África. Desde un punto de vista diplomático, los jugadores pueden declarar la guerra, influir, intentar un golpe o negociar una rendición. Cada país tiene un puntaje de lealtad y un nivel de entrada. Las acciones en el juego pueden alterar la entrada y la lealtad de varios países.
MAPA
El mapa está basado en hexágonos, con 15 tipos diferentes de terrenos subdivididos en tamaños con características diferentes que incluyen movimiento motorizado y no motorizado, capacidad de aeródromo y bonificaciones defensivas; 12 tipos de recursos diferentes y 5 recursos estratégicos diferentes. El realismo se ve reforzado por la presencia de una niebla de guerra, con niveles de detección que determinan la información de las unidades. Además, 5 condiciones climáticas diferentes hacen que todo el juego sea más desafiante.
WarPlan incluye un editor para permitir modding y la creación de escenarios