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El dolor como un perro callejero es una obra interactiva breve sobre una joven cartera en una comunidad rural muy unida. En el mundo exterior, la Segunda Guerra Mundial está en su apogeo. Nadia tiene trece años. Entrega periódicos, cartas y notificaciones de fallecimiento a las familias de los caídos en combate.
El personaje de Nadia está basado en la abuela de la autora. Inspirada en los relatos de una infancia transcurrida en un pueblo cerca de Rzhev, no muy lejos de uno de los campos de batalla más brutales del Frente Oriental, la mayoría de los arcos argumentales y los puntos de la trama se basan en historias de guerra contadas por parientes mayores y lugareños; muchas cartas son reales.
Las principales inspiraciones visuales para el juego fueron los dibujos de los niños, el neoexpresionismo, el arte lubok ruso y la ilustración de libros soviéticos.
El dolor como un perro callejero es una meditación sobre la guerra, la comunidad y el destino humano: en parte documental, en parte cuento popular ruso.
Se espera que:
Una novela visual con elementos de un juego de aventuras.
Una historia rica y conmovedora basada en recuerdos y cuentos populares rusos.
Gráficos 2D del autor.
Banda sonora inquietante e inusual.
Diálogos amplios y auténticos.
Duración: 60-80 minutos.
Un pueblo poblado de personajes pintorescos.