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Small Wars: Mohicans es el primer juego de la serie Small Wars. Abarca la guerra franco-india de mediados del siglo XVIII y está basado en un popular juego de mesa canadiense de 1983 llamado Mohawk. Mohicans comienza en 1754 y continúa hasta 1760, que históricamente fue el año posterior a la conquista de Quebec por parte de las fuerzas británicas (un evento fundacional en la creación del Canadá moderno).
En Mohicans, las poderosas fuerzas regulares de Gran Bretaña luchan por el control del noreste de Norteamérica contra las fuerzas mixtas regulares e irregulares de los franceses y sus aliados locales. Las fuerzas de ambos bandos se ven reforzadas por unidades de milicias locales y otras fuerzas irregulares, como los famosos Couriers des Bois franceses o los Rangers británicos, y la llegada cada año de más refuerzos regulares procedentes de Europa.
Si bien los británicos tienen ventaja en potencia de fuego y número, los franceses tienen mejor movilidad y sus aliados indígenas pueden hacer un uso eficaz del terreno, en particular los enormes bosques que cubrían el este de América del Norte en ese momento. Los británicos también son más vulnerables a que se les corten las líneas de suministro.
Ambos bandos buscan ganarse el favor de la poderosa pero neutral Confederación Iroquesa, ya que una alianza con ellos supone una enorme ventaja estratégica. Con cada victoria importante en el campo de batalla, una de las seis tribus iroquesas ofrecerá su apoyo al bando vencedor. Si se consigue el apoyo de las seis tribus, los iroqueses se unirán a la lucha.
Para ganar el juego, los británicos deben mantener en su poder tres de las ciudades y pueblos franceses de Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montreal y Quebec (y al menos una debe ser Montreal o Quebec). Si no lo logran antes de 1760, los franceses ganan por defecto.
Los franceses también pueden ganar si mantienen las ciudades británicas de Albany y Nueva York, Boston o Filadelfia. Será una tarea difícil para los franceses, pero pueden consolarse con el hecho de que los británicos, al igual que la OTAN 250 años después, tienen los relojes, pero los franceses tienen el tiempo…
Los combates se desarrollan en diferentes lugares, una vez procesado el movimiento estacional. Abarca distintas batallas, como emboscadas en los bosques, desembarcos, incursiones en pueblos y ciudades enemigas, batallas campales o asaltos a fuertes.
Durante el invierno entre cada uno de los 7 años de la guerra, se reciben refuerzos, se reclutan las milicias y los indios y se pueden construir fuertes.

El juego contiene: