Fossil Echo es un platformer basado en una historia corta con gráficos 2D dibujados a mano. Situado en un mundo fantástico, el juego cuenta, sin palabras, una historia llena de aventura y de misterio.
Características
- Entornos con riqueza y variados
- Personajes en 2D animados a mano
- Más de 15 minutos de cutscenes completamente animadas
- Una misteriosa historia contada sin palabras
- Una banda sonora original orquestal y asombrosa
- Un platforming gameplay muy dinámico y exigente
- Secuencias intensas de infiltración
- Secretos ocultos y elementos por desbloquear
- Sin HUD ni indicaciones en pantalla
- Permite un buen uso del Speedrun (cronómetros in-game)
Historia
Influenciado por la serie
Oddword , por
Ico , y por
Shadow of the Collosus , al igual que por las películas de
Studio Ghibli ,
Fossil Echo , cuenta la historia de un joven y de su viaje al escalar una torre gigante en medio del océano. Durante su ascenso, flashbacks jugables os permitirán descubrir las razones detrás de su aventura. El juego ofrece más de 15 minutos de cutscenes completamente animadas y la historia es contada sin ningún dialogo ni texto.
Gameplay
Fossil Echo mezcla un gameplay de platforming old-school de tipo
die & retry con elementos de infiltración. Tal como en
Abe’s Oddysee y en
Another World , tenéis un pequeño margen de error; deberéis hacer prueba de precisión y agilidad para forjar vuestro camino y evitar confrontaciones, ya que el personaje es joven y vulnerable, incapaz de pelear o matar, la mayor parte del tiempo…
Arte
Fossil Echo cuenta con un estilo gráfico detallado, con fondos pre-calculados/pintados a mano y personajes 2D animados a mano. Adoptando el estilo de dibujos animados, el juego presenta una gran variedad de entornos, desde una jungla densa hasta una torre cubierta de nieve. Sin HUD ni ninguna explicación en pantalla, el juego tiene como objetivo sumergirte completamente de principio a fin.
Sonido
El mundo de
Fossil Echo es traído a la vida gracias a más de 2 horas de música original compuesta por John Robert Matz (Gunpoint, Rodina) y el diseño de sonido realizado por Gordon McGladdery (Rogue Legacy, Fantastic Contraption). La música y los efectos sonoros trabajan en conjunto para establecer el ambiente y resaltar la historia y las acciones durante el gameplay y las cutscenes.
Fossil Echo es desarrollado por
Phil Crifo (Historia, Arte y Diseño),
Thierry Boura (Programación),
John Robert Matz (Música), y
A Shell In The Pit (Diseño de Sonido).