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| Plataforma: | Vapor |
| Fecha de lanzamiento: | 05/11/2016 |
Usted es un científico líder que trabaja para la fundación SCP en un proyecto súper secreto [SCP-2432], sin embargo, algo sale terriblemente mal y la nave en la que se encuentra que contiene el SCP explota. Te despiertas en una isla lejana rodeada de un entorno vívido y el último mensaje en tu reloj inteligente dice "Tienes 3 días para evacuar". ¡Usa tus habilidades para crear un bote y sobrevivir a este desastre y descubre los secretos de lo que realmente le sucedió a la isla y escapa a tiempo!
Jugabilidad cronometrada-
No se intenta a menudo, con los juegos de supervivencia modernos, escapar de la sensación de seriedad en un período de tiempo. Three Days brinda una nueva perspectiva sobre la urgencia al agregar un límite de tiempo de 72 horas, tres días, que permite al jugador involucrarse en el juego con un incentivo para escapar. Hemos afinado ThreeDays para que se adapte a la mayoría de los jugadores sin que sea imposible, y para los jugadores más casuales hemos creado un modo sin fin que no tiene límite de tiempo que permite una experiencia menos intensa.
Sistema de creación único-
Three Days tiene su propio sistema de creación único: simplemente tome un recurso móvil y arrástrelo a otro recurso para ver qué puede crear. Sin inventario, sin problemas.
Islas generadas por procedimientos-
El juego incluye islas que se generan aleatoriamente cada vez que juegas, lo que permite una jugabilidad diversa cada vez que se juega. No solo esto, sino que cada isla tiene su propio nombre y generación original y todos los recursos que se generan en la isla se colocarán en otro lugar.
Sistema de estadísticas
Three Days contiene un sistema dinámico de estadísticas en constante cambio, en el que el jugador necesita atención constante para sobrevivir, lo que se puede lograr cuidando la hidratación y la temperatura del hambre de los jugadores. El sistema cambia constantemente y el jugador siempre está en una nueva isla generada por procedimientos, lo que significa diferentes cantidades de recursos y diferentes efectos climáticos para sobrevivir.
Auto-mina-
La mecánica de autominado se influyó al jugar otros juegos con diferentes mecánicas que requerían que el jugador presionara o mantuviera presionado un botón para romper y recolectar recursos. Personalmente, no me gustaba este sistema y me preguntaba cómo podría hacerlo de manera diferente y se me ocurrió la función de autominado. El jugador simplemente es llevado al recurso que desea romper y automáticamente comenzará a romperse.
Sistema de actualización/nivelación-
ThreeDays también le permite acumular experiencia rompiendo recursos primarios como árboles y rocas, esto permite subir de nivel y PP (Perk Points) que se pueden gastar en 15 mejoras diferentes para el personaje, como matar y atrapar peces sin una caña para ralentizar el temporizador hacia abajo. El sistema de niveles también afectará directamente el destino del jugador al final del juego a través de 4 escenas.