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Aunque soy un fiel jugador de RTS, siento que la complejidad del género desanima a muchos jugadores. Por eso siempre quise crear mi propio gran campo de batalla de una manera simplificada, haciéndolo más accesible para jugadores potenciales y fanáticos de RTS. En este estilizado juego de píxeles, los jugadores tendrán acceso a una variedad de edificios que interactúan entre sí y se enfrentarán a una variedad de insectoides retorcidos.
Este juego anima a los jugadores a experimentar con la variedad de edificios, a la vez que pone a prueba su capacidad para gestionar los recursos y planificar con antelación. Además de simplemente disparar al enemigo, los jugadores también deben planificar sabiamente sus rutas de caminata y construcción si desean ganar. Basta con decir que este juego exige pensamiento crítico y tiempos de reacción rápidos, en lugar de ser una experiencia única.
Los enemigos del juego se dividen en tres categorías: voladores, terrestres y excavadores, y los jefes son el desafío principal de cada nivel. Los jefes no son solo enemigos más grandes, sino que tienen peculiaridades y patrones de ataque únicos, lo que garantiza que los jugadores siempre estén preparados para actuar con rapidez.
Este no es un juego de rol tipo roguelike, ya que los niveles infinitos solo constituyen una pequeña parte del juego. Más bien, el enfoque principal del juego se centra en la campaña. Con cada nivel que completes, desbloquearás más edificios, lo que abre más posibilidades para que las construcciones combatan a enemigos más formidables. Lee la base de datos del juego para comprender mejor al enemigo y desarrollar tus tácticas de batalla.
