Este juego en Acceso Anticipado no está completo y puede que cambie más o no.
Fecha de lanzamiento: 17/03/2024
QoD es un juego de mundo abierto en tercera persona en el que podrás explorar libremente las tierras de Arzamor y luchar contra todo tipo de peligros. La IA de los enemigos ofrece una experiencia diferente y desafía al jugador en situaciones extraordinarias.
Características
MUNDO
Explora el reino de Arzamor y los desafíos que ofrecen las tierras sin rey, donde puedes encontrar enemigos en cada esquina y diferentes enemigos disputan territorios a diario.
Viaja por el mundo libremente, descubre sus secretos y su historia.
Forja tus armas con materiales que encontrarás en el camino y úsalas sabiamente dependiendo del enemigo al que te enfrentes.
Aprovecha el entorno, coloca trampas y prepara cada batalla con inteligencia y astucia.
El ciclo día/noche y varios cambios climáticos influirán en el mundo que te rodea.
COMBATE
Disfruta del combate cuerpo a cuerpo donde la precisión de cada golpe, los reflejos y la elección del equipo marcarán la diferencia.
El combate a larga distancia con armas como arcos, ballestas o proyectiles mágicos te permitirá atacar a distancia.
Las trampas aportan al combate un componente estratégico.
Los ataques de área serán muy útiles para acabar con grandes grupos de enemigos a la vez.
AI
Cada enemigo tiene las mismas ventajas/desventajas que el jugador, los enemigos humanoides también pueden usar elementos y colocar trampas.
La dificultad de cada enemigo está ligada a su nivel y a 5 parámetros que configuran su personaje, por lo que independientemente de su nivel, podemos encontrarnos con enemigos con niveles bajos pero grandes habilidades de combate, y por otro lado, enemigos de alto nivel con parámetros de IA bajos. que hacen que el enemigo no esquive golpes, no mantenga la guardia o no ataque con la misma frecuencia, dando a cada combate un desafío único.
PROGRESIÓN
La versión inicial de Early Access consta de 100 niveles de progresión.
Las runas nos permiten mejorar las estadísticas de los jugadores como la salud.
Las 5 clases proporcionan atributos únicos que se pueden combinar entre sí y son la base para crear compilaciones orientadas.
MISIONES
El sistema de misiones siempre proporcionará objetivos para aquellos que no deseen explorar y prefieran centrarse en el combate y la progresión.
Los eventos mundiales brindan a los jugadores la oportunidad de vivir batallas únicas y obtener botines aleatorios.
Las arenas de combate ofrecen desafíos rápidos y un entorno controlado.
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