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Incluye 2 artículos: Blackguards, Blackguards 2
Guardias negros
¿Qué sucede cuando la única esperanza de un mundo amenazado no está en los héroes de brillante armadura, sino en las manos de una banda de inadaptados y criminales? Blackguards, un nuevo juego de rol de estrategia por turnos, explora esta misma pregunta. Descubrirás más de 180 campos de batalla únicos basados en hexágonos dentro de una historia oscura y madura de crimen, drogas y asesinato.
Juega como guerrero, mago o cazador y personaliza las habilidades de tu personaje como mejor te parezca. La campaña desafiante ofrece una historia de duda, traición y pérdida. Tú decides el curso de la historia en los puntos de inflexión clave y determinas su resultado.
Guardias negros 2
Blackguards 2 es un juego de rol de estrategia por turnos y ofrecerá desafiantes batallas de campo hexagonal y una historia descarnada llena de violencia y crimen.
Elige tu estilo de juego: no importa si es un monstruo de combate de primera línea, un mago o un luchador a distancia, está en tus manos cómo quieres desarrollar tu personaje. Cada acción tiene consecuencias, así que toma tus decisiones sabiamente. La muerte puede estar a la vuelta de la esquina.
Han pasado tres años desde los complots del Conde Uria. Los Vencedores de las Nueve Hordas se separaron hace mucho tiempo, pero la vida en Aventuria continuó. Cassia, una joven de ascendencia noble, tiene un solo objetivo: quiere reclamar el Shark Throne, sin importar el precio; y sea solo por un día. Desafortunadamente, hay dos problemas que potencialmente frustran sus planes. En primer lugar, pasa sus días encarcelada en un calabozo y en segundo lugar, ya hay un hombre en su trono: Marwan. No es aficionada ni competente en asuntos de diplomacia o política, por lo que elige un enfoque más... práctico. Tiene la intención de escapar de la prisión y derrocar a Marwan para reclamar el trono ella misma. Para ello, necesita aliados fuertes. Necesita reclutar un ejército de Sellswords y reunir a los Vencedores de las Nueve Hordas a su alrededor. Suena como un plan sólido, ¿no? Pero, de nuevo, qué astuto debe ser uno para escapar de las paredes de la mazmorra; y ¿cuán imprudente debe ser uno para reunir y comandar la peor escoria de los reinos?