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Colonial Conquest es un juego de simulación de conquista ambientado en la época victoriana de guerras y expansión de finales del siglo XIX y principios del XX. El objetivo del juego es convertirse en la principal potencia mundial. Los jugadores pueden elegir entre seis de las grandes potencias de la época: Gran Bretaña, Alemania, Francia, Estados Unidos, Japón o Rusia.
Ganas obteniendo la mayor cantidad de Puntos de Victoria (PV) o siendo el primero en alcanzar un umbral de PV preestablecido, según el escenario y las opciones personalizadas del menú principal. Para ello, debes capturar regiones del mundo y derrotar a tus enemigos en batalla.
El mundo cuenta con aproximadamente 130 regiones susceptibles de conquista. Estas regiones tienen ingresos y puntos de victoria variables (establecidos aleatoriamente en el escenario estándar) y se desconocen hasta que son conquistadas o espiadas. Cada región que no pertenece a una gran potencia suele estar controlada y defendida por un país menor independiente.
Cada país importante está controlado por un jugador humano o por la computadora, o bien es designado neutral y actúa como un país menor.
Es posible jugar en modo multijugador local, con la opción de limitar el tiempo de juego por jugador a 4,00 minutos.
Cada turno de juego representa aproximadamente una temporada.
El juego dura hasta que se cumplen las condiciones de victoria.
Escenarios: el juego ofrece 3 escenarios: uno que comienza en el año 1880 con una ambientación histórica, otro en 1914 con posiciones históricas y un estándar abierto de alrededor de 1870 donde las naciones solo poseen sus territorios iniciales (todos contra todos, no histórico).
El juego consta de 3 fases principales, a las que cada jugador accede en secuencia, es decir, la Fase de Construcción (solo en primavera, con: Construcción de Ejército y Armada, Fortificación, Ayuda Económica, Espionaje, Subversión), la Fase de Movimiento (Ejército y Armada) y la Fase de Combate.
