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Tú y tu amigo habéis sido secuestrados por el maniático Dr. Carlos Sánchez, un reconocido profesor y científico que ahora padece una enfermedad irreversible que le provoca una degeneración progresiva. Sánchez se ha propuesto "educar" a sus nuevos cautivos mediante la pena capital.
El Dr. Sánchez se encarga personalmente de "educar" a sus nuevos cautivos mediante la pena capital.
Uno de ustedes logró escapar de la habitación donde estaba atrapado (El Fugitivo) y ahora puede explorar la casa. El otro permanece prisionero en una habitación (El Prisionero) con el equipo y la información necesarios para guiar al Fugitivo. Ninguno de ustedes sabe dónde está ni adónde ir.
¡Comuníquense entre ustedes mediante un walkie-talkie para abrir puertas, evitar trampas ocultas y encontrar la salida para escapar juntos sin que el Dr. Sánchez los vea!
El Fugitivo, mientras corre por la casa, busca llaves para abrir puertas, esquivando trampas invisibles; su ubicación solo puede ser comunicada por el Prisionero. Además, debe evitar al Dr. Sánchez, que recorre la casa buscándolo.
Si encuentra al Fugitivo, le colocará el Casco de la Motivación en la cabeza. Este casco tiene varios brazos con taladros, mazas y sierras incorporadas que se introducen lentamente en la cabeza del Fugitivo.
El prisionero se encuentra confinado en una habitación, pero dispone de toda la información sobre la distribución de la casa gracias a las cinco pantallas a su disposición. Con esa información, el prisionero debe guiar al fugitivo y luego planear una ruta de escape de la casa del Dr. Sánchez.
Personaliza tu juego: haz que las cosas sean un poco más fáciles o desafíate a ti y a tu compañero añadiendo algunas funciones adicionales para modificar la experiencia de juego básica.