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Road to the Moon de Buzz Aldrin's Space Program Manager (SPM) es el juego definitivo de exploración espacial. Estamos a mediados de la década de 1950 y la carrera por el dominio entre EE. UU. y la Unión Soviética está a punto de pasar a una nueva dimensión: el espacio. Encárgate de las agencias espaciales estadounidenses o soviéticas: tu deber es ser el primero en llegar a la luna. Administra cuidadosamente tu presupuesto abriendo programas, gastando fondos de I+D en mejorar el hardware, reclutando personal y lanzando misiones espaciales en este realista juego de estrategia por turnos.
Road to the Moon presenta la carrera hacia la Luna, el evento histórico que comenzó a principios de la década de 1960 y terminó en julio de 1969, después de la finalización exitosa de la misión Apolo 11.
El juego presenta tanto una campaña como un modo sandbox. En el modo campaña, podrás jugar como el Director de la NASA o de la Agencia Espacial Soviética para vencer al otro lado y ser el primero en llegar a la Luna. También puedes dirigir la Agencia Espacial Global (GSA), una agencia espacial ficticia que combina programas de todas las principales agencias espaciales del mundo. En la campaña GSA, deberá atender las solicitudes y los objetivos a corto plazo emitidos por el gobierno, y está dirigida a aquellos jugadores que prefieren una experiencia de juego centrada en la exploración en lugar de la competencia. Alternativamente, las tres agencias espaciales cuentan con un modo Sandbox, que brinda una experiencia más abierta y le permite probar diferentes enfoques sin ninguna presión política.
Podrás desarrollar decenas de programas. Algunos ejemplos incluyen los aviones espaciales X-15 y PKA, el satélite Sputnik, las naves espaciales tripuladas Mercury, Voskhod, Apollo y Soyuz y la sonda Mars Viking. No estás limitado a las misiones que se lanzaron, ya que el juego también te permite probar muchos conceptos que se planearon pero que nunca abandonaron el tablero de dibujo. Por ejemplo, en lugar de enviar hombres a la Luna utilizando el enfoque Lunar Orbit Rendezvous (LOR) utilizado por el Proyecto Apolo a fines de la década de 1960 y principios de la de 1970, podrá reescribir la historia y utilizar la alternativa Gemini Earth Orbit Rendezvous (EOR) o esquemas Gemini Direct Ascent (DA). La cantidad de opciones disponibles asegura que cada juego sea diferente y que haya un gran valor de repetición.