Fecha de lanzamiento: 17/04/2023PixelGameEngine es una herramienta de desarrollo de juegos que no requiere programación, que puede desarrollar juegos 2D/pseudo 3D con perspectiva de desplazamiento de paralaje. El motor se centra en el rendimiento, el combate, la fluidez y la historia de la animación de estilo píxel 2D. Los tipos de juegos incorporados incluyen RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Arcade para dos jugadores y batalla automática, todos integrados sin necesidad de programación, y materiales como animaciones modeladas, avatares, sprites, objetos, música y sonido. Los efectos están integrados para que los desarrolladores los usen de forma gratuita. Los desarrolladores también pueden importar sus propios activos a los proyectos. Está previsto el desarrollo síncrono de PC y terminales móviles.
Todos pueden usarlo para crear juegos, especialmente amigables para los desarrolladores de juegos que son nuevos en el desarrollo de juegos. Los desarrolladores pueden comenzar de inmediato y ahorrar mucho tiempo en el aprendizaje y la creación de recursos.
Funciones de PixelGameEngine:
cambiar con un solo clic seis tipos de modos de juego.
PixelGameEngine integra los modos de juego más comunes para desarrolladores, como RPG por turnos, RPG de estrategia, Plataforma, con una variedad de configuraciones para elegir para ajustar la configuración del juego. Los desarrolladores solo necesitan concentrarse en su juego y hacer la depuración. Se unirán más modos de juego en las futuras actualizaciones.
Características
- Biblioteca de recursos incorporada, de uso gratuito.
La biblioteca de recursos integrada del motor incluye un total de 20 000 imágenes, incluidas imágenes de fondo, imágenes de objetos, efectos de huelga, iconos, efectos de mapa, máscaras de interfaz de usuario, avatares, modelos de personajes, etc. Hay alrededor de 400 animaciones de caracteres listas para usar. También hay docenas de efectos de sonido y música listos para tu juego. - Creación de personajes con información básica, configuración de apariencia y habilidades.
El avatar del personaje usa un sistema de muñecas de papel con partes masivas, mientras que los desarrolladores también pueden usar sus propias imágenes. - Creación de diálogos con variedad de estilos de diálogo, expresiones y doblaje.
Hay tres tipos de métodos de visualización de texto en el juego, cuadro de mensaje, diálogo y burbuja. También hay dos estilos de visualización para elegir, incluidos el modo clásico y el modo teatro. - Editor de animación completo incorporado y sistema de colisión.
El sistema de animación puede usar fácilmente el modelo incorporado para crear las animaciones, uno puede hacer que el personaje se mueva fácilmente o lanzar proyectiles sin dibujar. - Engine admite archivos externos, incluidos sonido, imagen y video. Engine también tiene un editor de imágenes incorporado para dibujar.
Engine usa un editor de imágenes para crear imágenes para el juego, también admite archivos externos, incluidos archivos de imagen, archivos de música y archivos webm. - Mapa de fondo en capas, con fondo incorporado, primer plano, funcional y NPC, para cumplir con varias funciones, como la construcción de escenas, la ubicación de funciones y otras.
El objeto del mapa que se puede configurar incluye categorías interactivas y no interactivas, incluidas plataformas, vehículos, cofres, interruptores, trampas, fuentes de luz y NPC. Hay más de 30 categorías de objetos listos para usar. Los parámetros de cada objeto se pueden ajustar y se pueden usar directamente cuando se colocan en el mapa. - La edición de eventos es fácil y simple, y cada evento se puede previsualizar.
El motor puede usar más de 40 tipos de eventos, que van desde el control de personajes hasta el control de la cámara, el control de variables, el cambio de mapa, la aplicación de efectos especiales, la gestión del sistema y más. Los desarrolladores pueden obtener una vista previa de los eventos dentro del mapa. - Fácil localización.
Adición de idiomas, cambio de textos del sistema y traducción de textos dentro del motor. También puede importar y exportar texto del proyecto. El idioma agregado también se puede seleccionar en el juego y cambiar en tiempo real. - Cambiar entre cámara 2D y 3D. Variedad de efectos visuales.
Engine proporciona una cámara 2D clásica y una cámara 3D en perspectiva. También hay efectos de cámara incorporados que están listos para usar. - Una variedad de efectos meteorológicos incorporados.
- Una variedad de efectos de suelo incorporados. .
- Una variedad de filtros incorporados y efecto de ciclo diurno y nocturno.