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PixelGameEngine es una herramienta de desarrollo de juegos que no requiere programación, que puede desarrollar juegos 2D/pseudo 3D con perspectiva de desplazamiento de paralaje. El motor se centra en el rendimiento, el combate, la fluidez y la historia de la animación de estilo píxel 2D. Los tipos de juegos incorporados incluyen RPG, SRPG, ACT, ADV, ARPG, Arcade para dos jugadores y batalla automática, todos integrados sin necesidad de programación, y materiales como animaciones modeladas, avatares, sprites, objetos, música y sonido. Los efectos están integrados para que los desarrolladores los usen de forma gratuita. Los desarrolladores también pueden importar sus propios activos a los proyectos. Está previsto el desarrollo síncrono de PC y terminales móviles.
Todos pueden usarlo para crear juegos, especialmente amigables para los desarrolladores de juegos que son nuevos en el desarrollo de juegos. Los desarrolladores pueden comenzar de inmediato y ahorrar mucho tiempo en el aprendizaje y la creación de recursos.
Funciones de PixelGameEngine:
cambiar con un solo clic seis tipos de modos de juego.
PixelGameEngine integra los modos de juego más comunes para desarrolladores, como RPG por turnos, RPG de estrategia, Plataforma, con una variedad de configuraciones para elegir para ajustar la configuración del juego. Los desarrolladores solo necesitan concentrarse en su juego y hacer la depuración. Se unirán más modos de juego en las futuras actualizaciones.