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| Plataforma: | Desura |
| Idiomas: | EN |
| Fecha de lanzamiento: | - |
La colección de juegos de The Arcen se caracteriza por AI War (+ todos los DLC), A Valley Without Wind 1 y 2, Shattered Haven y Tidalis.
AI War: Fleet Command
AI War es un uno-de-uno-bueno juego de estrategia espacial que juega como un RTS, pero se siente como un 4X. Con la torre de defensa y grandes trozos de estrategia, también. No hay nada más en el mercado remotamente parecido a esto. Más concretamente, se trata de un juego que usted puede jugar en solitario o en 2-8 jugadores co-op. Siempre jugar contra un par de inhibidores de la aromatasa, y se puede configurar una enorme cantidad de cosas acerca de la experiencia.
AI War Expansions
Tenemos todas las 5 expansiones AI War: The Zenith Remnant, Niños de Neinzul, Luz del Spire, Ancient Shadows y el nuevo (aún en beta) Vengence de la Máquina.
A Valley Without Wind
Un desplazamiento lateral en 2D sin una trayectoria lineal. Un juego de acción con el combate táctico y Citybuilding. Un juego de aventuras que le permite libre deambular de un vasto mundo, procesal generada. Un valle sin viento desafía los estereotipos de género. A diferencia de otros juegos procesalmente-generados, usted también consigue una progresión lógica en crisis, además de consejos y listas de control útiles para orientar sus viajes.
A Valley Without Wind 2
Una versión moderna de la época de 16 bits, un valle sin viento 2 combina una variedad de mecanismos a través de múltiples géneros, la perfección que reúne las mejores cualidades de la plataforma-tiradores de la vieja escuela y la estrategia por turnos games.Shattered asilo
No se trata de la típica Zed - el suyo es un tipo muy diferente de la apocalipsis. Animales espontáneamente se transforman en retorcidos, seres violentos. El decae la tierra, el colapso en una red de abismos. El desierto se espesa .... Tidalis
Tidalis es un juego de puzzle basado en bloques con encanto informal, la profundidad del hardcore y una nueva mecánica de "corrientes" adictivo. Las reglas básicas del juego son así: los bloques caen en el tablero y tienen un color y un sentido de la flecha. Si una pila de bloques supera la altura de la junta, se pierde. Para bloques claros, debe haga clic y arrastre caminos a través de las flechas de crear reacciones en cadena de bloques del mismo color.