Fecha de lanzamiento: 08/12/2022Yami RPG Editor está especialmente diseñado para hacer ARPG. Tiene dos modos de desarrollo, evento y guión. Los novatos pueden elegir el modo de evento para el desarrollo. Los juegos se pueden implementar en Windows y en la Web.
Características
- Editor de escenas
Admite escenas de hasta 512x512, mosaicos automáticos, mosaicos de animación y mosaicos normales. Puede crear actores, regiones, fuentes de luz, animaciones, partículas, imágenes de paralaje y mapas de mosaicos.
- Editor de interfaz de usuario
Capacidad para diseñar visualmente estilos e interacciones de diseño de interfaz de usuario.
- Editor de animaciones
Utilice el modo de diseño de línea de tiempo para crear fácilmente animaciones de cuadros de secuencia, animaciones esqueléticas simples, animaciones de partículas para actores y habilidades. Es compatible con el sistema de muñecas de papel y admite animaciones en cualquier dirección, como una dirección con volteo, cuatro direcciones, ocho direcciones, etc.
- Editor de partículas
Editor de partículas simple para simular clima, agua, fuego, humo y más.
- Sistema de archivos
Cada archivo tiene un GUID y los archivos se leen por GUID, por lo que el nombre del archivo y la ruta se pueden cambiar en cualquier momento.
- Atributos personalizados
Actores, habilidades, estados, equipos, elementos pueden personalizar los atributos. Agregue los atributos que desee y luego use eventos o scripts para realizar la función de los atributos, también puede actualizar equipos y habilidades.
- Alto rendimiento
Creé 10 000 actores en posiciones aleatorias en una escena de 512 x 512 para realizar pruebas de esfuerzo y agregué IA a cada actor que busca automáticamente enemigos cercanos y lucha (implementado con comandos de eventos), el FPS permanece en 200. Cuando el sistema de colisión de actores está activado, el FPS es superior a 100. Crea 1000 actores en una escena de 128x128 con un FPS promedio de 1200. Significa que puedes lograr una escena de batalla masiva. (Entorno de prueba: CPU Intel i7 7700, Gráficos GTX 1070)
- Complemento de secuencia de comandos
Al utilizar JavaScript como lenguaje de secuencias de comandos, las secuencias de comandos se pueden usar donde se pueden usar eventos y se pueden llamar entre sí. El programa del juego no utiliza ninguna biblioteca javascript de terceros.
- Desarrollo Libre
El juego no tiene una lógica de juego específica, lo que requiere que los usuarios la implementen a través de eventos o scripts. En otras palabras, puedes diseñar tú mismo el sistema de combate hasta cierto punto. Además de los atributos personalizados mencionados anteriormente, la IA de combate, las habilidades de lanzamiento, el uso de elementos y el equipamiento de armas tienen modos de desarrollo de eventos y guiones correspondientes. En resumen, es muy flexible de usar.