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Aggressor es un Shoot 'Em Up de combate aéreo estilizado y basado en la física. Se trata de derrotar al enemigo y verlo caer en un resplandor de gloria. El jugador progresa completando misiones y destruyendo aviones enemigos. Para aquellos interesados en la acción rápida, hay un modo de juego instantáneo de peleas de perros en el que puedes configurar rápidamente tus propias batallas. El juego cuenta con más de 30 aviones que pueden volar los jugadores. La lista de aviones está en constante expansión. La mayoría de la lista está compuesta por luchadores clásicos de la era de la guerra fría, pero también por muchos prototipos menos conocidos y aviones ficticios con controles de vuelo únicos.
Es importante saber que algunos de los aviones todavía están fuera de alcance o son demasiado caros, ya que el número total actual de misiones simplemente no proporciona suficiente efectivo para comprarlos. Esto se resolverá pronto a medida que se amplíe la campaña y, lo que es más importante, se agreguen nuevos modos de juego.
El juego se desarrolla en torno al período de la Guerra Fría y presenta aviones/armas de esa época. Al completar misiones, se pueden desbloquear y equipar nuevas armas. Una amplia variedad de armas están disponibles en el editor de equipamiento. Desde gunpods hasta bombas y misiles aire-aire, hay muchas maneras de derrotar a tus oponentes de manera espectacular.
Como habrás notado, Aggressor se encuentra actualmente en acceso anticipado. ¡Esto significa que no todo el contenido y las funciones están disponibles todavía! Recientemente llegué al punto en que puedo comenzar a agregar más contenido sin demasiado riesgo de romper cosas, por lo tanto, lo haré de manera constante hasta que el juego esté completo en mis ojos. Este también es un buen momento para recibir comentarios de los jugadores y sugerencias sobre cosas que agregar. Actualmente solo hay 6 misiones, 4 de las cuales son parte de la campaña de entrenamiento.
Los controles son reales, lo que significa que para girar, debe usar tanto el balanceo como el cabeceo como lo haría detrás de los controles de un avión real. Sin apuntar y disparar, usted vuela el avión y tiene un control completo y preciso sobre su movimiento. La física de vuelo se simula, lo que te permite realizar todas las maniobras de combate.
Los aviones en el juego cuentan con un modelo de daños relativamente complejo. Cada avión está dividido en partes que están conectadas a través de juntas físicas. Cada una de estas partes ejecuta sus propios cálculos de daño. La lista completa de características relacionadas con los daños es larga, pero aquí hay algunas destacadas: