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¡Este juego se puede jugar con o sin auriculares VR!
Si no tienes cuidado y no te escapas de la realidad en las áreas equivocadas, terminarás en las trastiendas. La moqueta vieja y húmeda, las habitaciones monoamarillas y el zumbido de los fluorescentes serán tu único consuelo en el purgatorio sin fin en el que te has encontrado. No te molestes en pedir ayuda a gritos. nadie viene No queda nadie.
Nivel 0 (El Vestíbulo)
El nivel 0 es el primer nivel de las trastiendas.
El nivel 0 es un espacio no lineal, que se asemeja a las trastiendas de una tienda minorista. Es una colección de infinitas habitaciones, pasillos y escaleras segmentados aleatoriamente. El papel tapiz es monoamarillo, la alfombra está húmeda y el techo está decorado con luces de oficina. Algunas paredes tienen enchufes eléctricos, cámaras de seguridad o moho creciendo en ellas.
La iluminación instalada parpadea de manera inconsistente y zumba a una frecuencia constante.
Si bien la mayoría de las áreas del Nivel 0 están iluminadas con una luz monoamarilla, algunas áreas están en total oscuridad. Otras áreas tienen luces más tenues de lo habitual y algunas áreas incluso tienen iluminación colorida.
The Backrooms: Mass Extinction es un juego creado por Mitchell Hepburn usando Unreal Engine 4. Actualmente se encuentra en acceso anticipado y recibirá actualizaciones y contenido nuevo a medida que se desarrolle el juego. En la compilación actual, puede:
La próxima compilación incluirá:
Próximamente, en breve, pronto: