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Construir carreteras entre varios barrios. Las carreteras congestionadas se vuelven ámbar y luego rojas a medida que el tráfico se ralentiza. Construir más caminos. Agregue hojas de trébol, transbordadores, puentes y túneles para llevar todo el tráfico vehicular a donde debe ir.
El juego comienza en Londres. Al comienzo de cada ciudad, solo hay unos pocos vecindarios en el mapa. Tienes la oportunidad de decidir dónde colocar las carreteras para conectar los barrios. Periódicamente, cada vecindario generará vehículos que necesitan viajar a otros vecindarios. A medida que conecta carreteras entre vecindarios únicos, los vehículos transitarán por sus carreteras para llegar a sus destinos. Los vehículos permanecerán estacionados en su vecindario original hasta que exista una ruta hacia el destino deseado.
Con el tiempo, más vecindarios aparecerán automáticamente en el mapa. Cada barrio tiene asociado un tipo de vehículo que atrae. Los vehículos que se generen en otros vecindarios buscarán el vecindario de su tipo de destino. Debe agregar carreteras para mantener los vecindarios conectados. Los vehículos utilizarán las carreteras de forma autónoma cuando estén disponibles. Las carreteras que tienen demasiado tráfico disminuirán la velocidad y cambiarán visualmente a rojo cuando el tráfico se detenga. Los vehículos intentarán sortear los atascos de tráfico. A menudo tiene sentido que construya varias carreteras para que los vehículos puedan sortear los atascos de tráfico.
Las hojas de trébol se pueden usar para mejorar las intersecciones. Una hoja de trébol permite que el tráfico de una vía pase por encima del tráfico de otra vía en lugar de quedarse atascado esperando que la intersección se vacíe. Varias otras actualizaciones también son útiles.
El viaje de un vehículo se completa cuando un vehículo llega a su destino deseado. Cada viaje completado se suma a su puntaje bruto. La puntuación bruta es el recuento del número de viajes de vehículos completados. Además, su puntaje All Quiet Roads ( AQR ) se actualiza a su puntaje bruto actual solo si no hay caminos actualmente en un estado de advertencia roja . Su puntuación bruta seguirá acumulándose, pero no se convertirá en una puntuación AQR hasta el momento en que no haya carreteras en rojo. Las carreteras rojas pueden ser ruidosas cuando los automovilistas tocan la bocina. Todos los caminos están tranquilos solo cuando no hay caminos rojos.
Cuando comienza cada ciudad, tiene un número limitado de caminos y tal vez algunos puentes u otros elementos como inventario inicial para esa ciudad en particular. A medida que aumente su puntuación bruta, se le proporcionará un inventario adicional de carreteras. A veces se le asignan tramos de autopista , que funcionan como carreteras pero permiten que el tráfico se mueva a mayor velocidad. Si se queda sin inventario, puede borrar ese elemento del mapa para recuperar elementos del inventario. Sin embargo, deberá esperar a que cualquier vehículo planee atravesar la carretera antes de que se elimine del mapa.
Una barra de progreso realiza un seguimiento de su puntaje bruto. La barra de progreso se llena y luego comienza de nuevo a medida que aumenta la puntuación bruta. Cada vez que su barra de progreso se llena, puede elegir entre una selección de actualizaciones. Elija sabiamente en función de las necesidades de su ciudad. No tendrás otra opción hasta que vuelvas a llenar la barra de progreso.
Si bien el puntaje bruto controla cuándo obtiene inventario adicional, su objetivo real es aumentar su AQR . El AQR es el puntaje bruto solo cuando no hay caminos rojos. Son posibles tres logros diferentes en cada ciudad en función de su puntuación AQR.
Puedes seguir jugando en cada ciudad todo el tiempo que quieras, o hasta que un vecindario se quede sin espacio de estacionamiento. Cada vecindario tiene un límite de cuántos vehículos pueden estar esperando para salir del vecindario. Los vehículos seguirán apareciendo aunque haya otros vehículos esperando. Cuando hay demasiados vehículos esperando en un vecindario, se volverá ámbar, luego rojo y finalmente morado. Los vecindarios morados han agotado su espacio de estacionamiento y hacen que el juego termine. Puedes volver a intentarlo, pero tendrás que empezar de nuevo desde una puntuación de cero y un mapa de la ciudad nuevo.
De vez en cuando se agregan grúas a su inventario. Puede usar una grúa para eliminar vehículos individuales en las carreteras. Cada grúa retira un vehículo. Esto puede ser útil para despejar temporalmente los atascos de tráfico y calmar momentáneamente las carreteras. Los vehículos que son retirados por una grúa no se suman a su puntuación bruta ni a su AQR.
Si la siguiente ciudad estaba bloqueada cuando comenzó tu juego y recibiste el logro Caminos tranquilos al tener un AQR de al menos 527, habrás desbloqueado otra ciudad. Inicialmente, solo Londres está desbloqueado y todas las demás ciudades están bloqueadas. Aquí está la lista de ciudades representadas en All Quiet Roads :
All Quiet Roads es algo único que permite a los jugadores gestionar el tráfico en las carreteras que se vuelven rojas, al igual que los mapas en tiempo real que usamos en las carreteras del mundo real. Las carreteras rojas son peligrosas porque, a medida que el tráfico retrocede, eventualmente los vecindarios se atascarán. Cuando el vecindario ya no puede contener más vehículos nuevos, el juego termina.