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      Plataforma
      Steam

      ShaderTool Steam Gift

      Los detalles clave de activación
      Información
      Idiomas
      Ten en cuenta que, debido a la actualización de la política de Regalos de Steam de Valve, los Regalos de Steam para juegos incluidos en el programa de vetos de VAC ya no se pueden añadir al Inventario. Asegúrate de iniciar sesión en la cuenta correcta antes de acceder al enlace, ya que los Regalos de Steam solo se pueden añadir a tu biblioteca o rechazar.

      Regalo de ShaderTool Steam


      Plataforma: Vapor
      Fecha de lanzamiento: 04/01/2014

      Descripción del producto


      Tal vez seas uno de los que buscaba sin éxito un entorno de desarrollo de shaders realmente bueno. Es posible que termine con FX Composer o RenderMonkey, ambos IDE de sombreador muy potentes pero con una gran desventaja: lamentablemente, ambos ya no se mantienen y, por lo tanto, ¡no son compatibles con los modelos de sombreador más nuevos!

      Entonces, ¿qué más había por ahí? Lamentablemente… ¡casi nada! Algunos IDE son más posteriores a GLSL y muy pocos a HLSL. Algunos IDE solo admiten la creación de efectos posteriores, ¡pero eso no es suficiente para un desarrollador profesional de sombreadores!

      Eso es exactamente lo que estábamos pensando hace un año y pensamos que era hora de cambiar eso. Entonces comenzamos a desarrollar ShaderTool. Y ahora creemos que es hora de revelar el estado actual de desarrollo y comprobar lo que otros piensan y dicen.

      La versión actual de ShaderTool le permite escribir sombreadores HLSL y GLSL de cualquier tipo.

      Pero no solo puede escribir sombreadores a mano, sino que también puede crear su propia canalización de renderizado a través del sistema basado en nodos fácil de usar y combinar múltiples sombreadores para crear efectos de última generación.

      ¡Puede cargar o simplemente arrastrar y soltar modelos y texturas de cualquier tipo! El editor de código integrado admite el resaltado de sintaxis, muestra advertencias y errores con la funcionalidad de salto rápido y otras cosas típicas del editor de código.

      Hay mucho más... ¡pruébalo tú mismo!

      Características


      • Escriba sombreadores y vea los resultados al instante
      • Soporte de HLSL y GLSL (DirectX y OpenGL)
      • Últimos modelos de shaders totalmente compatibles
      • Editor de código con resaltado de sintaxis, advertencia y salida de error
      • Canalización de renderización basada en nodos fácil de usar
      • Importe modelos, texturas y otros recursos arrastrando y soltando
      • Exporta tus shaders y compártelos con otros
      • Cree proyectos de plantilla para un desarrollo de shaders más eficiente
      • Uso directo de shaders en aplicaciones DirectX u OpenGL

      Requisitos del sistema


      • SO: 7, 8, 8.1 de 32 o 64 bits
      • Procesador: Intel Core i3 o AMD equivalente
      • Memoria: 4 GB RAM
      • Gráficos: Tarjeta gráfica compatible con DirectX11 y OpenGL 4.0
      • DirectX: Versión 11
      • Disco duro: 50 MB de espacio disponible
      Calificación del producto