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| Plataforma: | Vapor |
| Fecha de lanzamiento: | 04/01/2014 |
Tal vez seas uno de los que buscaba sin éxito un entorno de desarrollo de shaders realmente bueno. Es posible que termine con FX Composer o RenderMonkey, ambos IDE de sombreador muy potentes pero con una gran desventaja: lamentablemente, ambos ya no se mantienen y, por lo tanto, ¡no son compatibles con los modelos de sombreador más nuevos!
Entonces, ¿qué más había por ahí? Lamentablemente… ¡casi nada! Algunos IDE son más posteriores a GLSL y muy pocos a HLSL. Algunos IDE solo admiten la creación de efectos posteriores, ¡pero eso no es suficiente para un desarrollador profesional de sombreadores!
Eso es exactamente lo que estábamos pensando hace un año y pensamos que era hora de cambiar eso. Entonces comenzamos a desarrollar ShaderTool. Y ahora creemos que es hora de revelar el estado actual de desarrollo y comprobar lo que otros piensan y dicen.
La versión actual de ShaderTool le permite escribir sombreadores HLSL y GLSL de cualquier tipo.
Pero no solo puede escribir sombreadores a mano, sino que también puede crear su propia canalización de renderizado a través del sistema basado en nodos fácil de usar y combinar múltiples sombreadores para crear efectos de última generación.
¡Puede cargar o simplemente arrastrar y soltar modelos y texturas de cualquier tipo! El editor de código integrado admite el resaltado de sintaxis, muestra advertencias y errores con la funcionalidad de salto rápido y otras cosas típicas del editor de código.
Hay mucho más... ¡pruébalo tú mismo!