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**Warnung vor Reisekrankheit und Epilepsie – wenn Sie empfindlich darauf reagieren, ist dieses Spiel zu abgedreht für Sie!**
Ein Spiel von einem Verrückten. Dreamer's Wake ist ein kurzes, stilisiertes Action-Platformer-Sammelspiel für Einzelspieler in der Third-Person-Perspektive, das in den verblassenden Träumen verlorener Seelen spielt. Schlüpfe in die Rolle eines Haniwa (einer japanischen Totenfigur aus Ton, die die Toten beschützt oder ins Jenseits geleitet) und durchstreife surreale Traumwelten, um den Toten zu helfen, ihre letzte Ruhe zu finden.

Garantiert eines der seltsamsten Spiele, die du je gesehen hast. Jedes Level ist ein Fenster in das Unterbewusstsein des Verstorbenen. Springe durch den Traum des Kindes, den wandernden Sand im Traum der Wahrsagerin, die offenen Gewässer im Traum des Karrieristen und vieles mehr. Jeder Traum hat seine eigene Atmosphäre, Herausforderungen und unzählige Sammelobjekte.
Sammle alle Erinnerungen der Toten! Dabei kannst du ein Inventar voller „Erinnerungen“ verwalten, von denen jede besondere Eigenschaften und Fähigkeiten besitzt. Fixiere Gegner und schleudere Objekte mit einem physikbasierten Wurfsystem. Nutze die Zeitumkehr, um Fehler rückgängig zu machen, lass dich in der Luft herumschleudern und meistere ein Arsenal spezialisierter Erinnerungen, um Herausforderungen zum Kinderspiel zu machen.
Die Idee zum gesamten Spiel entstand eines Nachts, als ich im Bett lag und zufällig an die Serie „Chowder“ dachte. Kennt ihr noch „Chowder“? Da merkt man wohl mein Alter. In „Chowder“ gibt es einen tollen Animationsstil namens „Screen-Locked Textures“. Dabei bewegen sich die Objekte, aber die Texturen, aus denen ihre Farbpalette besteht, bleiben statisch. Schwer zu beschreiben, ohne es gesehen zu haben. Sobald ich den Prototyp erstellt hatte, wusste ich, dass ich etwas Ungewöhnliches daraus machen musste. Entweder man liebt es oder man hasst es. :)
Dreamer's Wake kombiniert Low-Poly- und Retro-Grafik mit statischen Texturen und erzeugt so den Eindruck eines Traums auf einem alten Fernseher. Erlebe in den Zwischensequenzen deines ersten Besuchs, wie Welten vor deinen Augen zu einem Flimmern verschwimmen. Deine Aufgabe ist es, ihre Träume aus diesem Flimmern zu befreien!