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Mithril ist ein prozedural generiertes Voxel-Mining-Survival-Spiel mit fortschrittlicher Höhlenphysik. Grabe rücksichtslos, und das Gestein erinnert dich schnell daran, wer das Sagen hat. Aktiviere dann den Ruhezustand und die realen thermodynamischen Prozesse, und eine Million Jahre simulierter Geologie bauen deine Höhle mit neuen Erzen und Mineralien wieder auf (oder lassen sie einstürzen). Mit unendlich vielen Höhlen zum Erkunden hat jeder Stein, den du berührst, jeder Lavastrom, den du manipulierst, Konsequenzen.

Für jedes Stück Gestein, das man mitnimmt, muss ein anderer den Rest tragen. Nimmt man zu viel zu schnell mit, stürzt alles ein.
Strukturelle Spannungen breiten sich in Echtzeit durch das Gestein aus. Stützen Sie Ihre Tunnel mit Streben, sonst trifft die Decke die Entscheidung für Sie.
Der Stein ist nicht für seine Vergebung bekannt.
(Unvorhergesehenes Naturkatastrophenereignis.)
Ruhen ist keine Erholung. Es ist ein Zeitraffer.
Die Engine simuliert geologische Zeiträume in der Höhle, in der Sie sich befinden.
Öffne einen Weg für Wasser, und die darin enthaltenen Mineralien folgen ihm und konzentrieren Erze entlang alter Grundwasserleiter. Leite Lava in unberührtes Gestein, und hydrothermale Hitze verwandelt sie in neue Mineralien. Lass einen Tunnel ohne Stütze, und er stürzt unter seinem eigenen Gewicht ein. Jede Veränderung wird vom Spieler bestimmt. Die Welt liegt in deiner Hand.
Du formst es. Du löst es aus. Du siehst zu, wie es geschieht. Und dann kehrst du in eine Höhle zurück, die du nicht mehr wiedererkennst.
Aber du wirst es trotzdem tun. Das benötigte Erz existiert noch nicht.
Gleiche Basis. Neue Gefahr.
(Tiefenzeitsimulation der Umwandlung einer Wärmequelle in neue Mineralien.)
Entwerfen Sie Pipelines, die extrahieren, verarbeiten und liefern, während Sie tiefer in die Materie eindringen.
Brecher, Öfen, Förderbänder, Lager
Orehands, die die Linie in Bewegung halten, während Sie woanders sind.
Baue die Kette und nutze sie dann, um eine weitere zu bauen.
Von einstürzenden Höhlen bis hin zu Schürflöchern um Erze herum – Zerstörungen finden in jedem Ausmaß statt.
Nicht nur die Welt verändert sich.
Während du spielst, beobachten dich Kreaturen in der Dunkelheit. Und sie lernen. Wo du gräbst. Was du baust. Wie du kämpfst.
Diejenigen, die fallen, werden von der Zeit verschlungen. Verkieselt, opalisiert, in Stein eingebettet. Diejenigen, die den Ruhezustand überstehen, kehren zurück und wissen, was beim letzten Mal nicht funktioniert hat.
Der Ruhezustand verändert die Welt. Die Erinnerung verändert das, was dich jagt.
Nicht in der Demo enthalten. Verfügbar zum Verkaufsstart.
Die Höhle wurde generiert. Die Geologie wurde simuliert.
Tiefengeschichtete Gesteinsschichten in prozedural generierten Höhlensystemen
Geologisch präzise Mineralbildung, Adern und Anreicherung
Stalaktiten, Säulen, Sinterablagerungen, Kristallformationen, Lavabecken, Wassersysteme
Jedes Material besitzt reale physikalische Eigenschaften, die die Art und Weise seines Abbaus beeinflussen.
Jede Abfahrt ist anders.
Online- und lokale Kooperative für bis zu vier Personen. Einer von euch gräbt. Einer von euch bewacht die Dunkelheit.
Nicht in der Demo enthalten. Verfügbar zum Verkaufsstart.
Im Freispielmodus werden die Kreaturen ausgeblendet, sodass du die Höhle, die Geologie und die Maschinen genießen kannst. Die Höhle hat aber trotzdem noch ein Wörtchen mitzureden.
Nicht in der Demo enthalten. Verfügbar zum Verkaufsstart.
