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ECHO ist ein Third-Person-Science-Fiction-Abenteuer.
Nach einem Jahrhundert im Stillstand erreicht das Mädchen En ihr Ziel: Ein Palast aus der Legende, ein Wunderwerk der alten Zivilisation, das immer noch auf seine ersten menschlichen Bewohner wartet. Hier draußen hofft sie, mit vergessenen Technologien ein Leben zurückzubringen, das nicht hätte verloren gehen sollen. Aber nichts konnte sie auf das vorbereiten, was sie unten in den alten Hallen erwartet.
Die Erfahrung beginnt als charaktergesteuerte Entdeckungsreise, entwickelt sich jedoch im Laufe der Zeit zu etwas insgesamt Bestrafenderem. Der Palast studiert alles, was Sie tun, alles, was Sie sind, um es gegen Sie zu verwenden. Das Gameplay dreht sich um Stealth, Action und Manipulation, während Sie sich dem ultimativen Feind stellen: sich selbst.
DIE ART, DASS SIE SPIELEN, FORMT DAS SPIEL
In ECHO hat alles Konsequenzen: Wenn Sie versuchen, seine magischen Technologien einzusetzen, wird deutlich, dass der Palast einen eigenen Willen hat… Er erzeugt „Echos“ – in jeder Hinsicht genaue Kopien von Ihnen – die sich wie Sie verhalten und nur die Dinge tun Sie machen. Die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, prägt Ihren Feind. Wenn Sie sprinten, werden die Echoes bald schneller. Wenn Sie sich schleichen, werden sie heimlicher. Wenn Sie schießen, werden sie lernen, zurückzuschießen. Das Spiel reagiert ständig auf jede Ihrer Entscheidungen und Eingaben.
MECHANIK LERNEN
Der Palast wird von Zeit zu Zeit "neu gestartet", was zu einem Stromausfall führt. Dieser Blackout-Zyklus ist der Rhythmus, in dem die Echoes mit Ihrem neuesten Verhalten aktualisiert werden und von Ihren Aktionen lernen und verlernen. Während des Stromausfalls ist der Palast blind, was Ihnen die Freiheit gibt, ohne Konsequenzen zu handeln. Dies ist die Zeit, um zu rennen und zu schießen und all die Dinge zu tun, die die Echoes nicht lernen sollen.
Die Erfahrung besteht darin, gegen Ihre eigenen Entscheidungen aus dem letzten Blackout-Zyklus anzutreten, was Ihnen die Möglichkeit gibt, das Spiel von Zyklus zu Zyklus zu gestalten. Egal, ob Sie es vorziehen, Stealth oder Action zu machen, eines ist sicher, Sie müssen Ihren Verstand behalten, wenn Sie den Palast überleben wollen.
REICHE GESCHICHTE UND ATMOSPHÄRE
Das Herzstück von ECHO ist die Geschichte. Das Spiel beginnt als narratives Erlebnis, das sich auf En und ihre Reise in den Palast und ihre Vergangenheit konzentriert. Wer ist sie und was verbindet sie mit dem Palast? Wer ist dieser Mann, den sie wiederbeleben muss, und unter welchen Umständen starb er? Langsam werden diese Dinge aufgedeckt, als sie in die dunklen Hallen unten hinabsteigt.