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Mit der Ideology -Erweiterung erhält jede Person im Spiel ein Glaubenssystem.
Glaubenssysteme definieren soziale Rollen für Führungskräfte, moralische Führer und Kompetenzspezialisten. Sie beschwören Rituale von sanften Festen bis hin zu brutalen Opfern herauf. Sie lenken Vorlieben in Bezug auf Essen, Komfort, Liebe, Technologie und Gewalt. Sie verehren bestimmte Tiere, wünschen sich andere Kleidung und Tätowierungen und gewähren Zugang zu verschiedenen Gebäuden und Strategien.
Alles ist anpassbar. Machen Sie Ihre eigene Geschichte von Piraten-Nudisten-Kannibalen, blinden unterirdischen Maulwurfsmenschen, wohltätigen Rancher-Cowboys, maschinenbesessenen Transhumanisten oder rustikalen friedlichen Stämmen, die sich mit neugierigen Baumkreaturen verbinden.
Sie können verblüffende Tempel mit farbenfrohen Drogenmotiven, furchteinflößende Opferaltäre mit Totenköpfen, gewundene Labyrinthe aus unterirdischen Tunneln voller Technologie oder wunderschöne Obstgärten mit treibenden Blättern bauen.
Sie werden unvergessliche Rituale veranstalten - kranke Tanzpartys mit hämmernder Musik, üppige Feste aus Menschenfleisch, wunderschöne Himmelslaternenfeste, zeremonielle Blendungen, Weihnachtsfeiern rund um den Baum, bösartige Gladiatorenduelle und mehr.
Während du mächtiger wirst, jagst du in neuen mehrteiligen Quests nach den verehrten Relikten deines Glaubenssystems. Dringen Sie in antike Komplexe voller vielfältiger Bedrohungen ein. Infiltrieren Sie vorsichtige Stammesdörfer und hacken Sie abgeschossene Raumdrohnen, während Sie andere Schatzsucher aufhalten. Finde die Reliquie in ihrem alten Tempel und bringe sie zurück zu deiner Reliquie, um wohlhabende Pilger in deine Kolonie zu locken und dir zu helfen, noch mehr Menschen zu deinem Glauben zu bekehren.
Und wenn Sie erfolgreich und sicher sind, können Sie im neuen, epischen Archonexus-Endspiel nach der Transzendenz jenseits der Realität suchen.
Ideologie macht Ihre Geschichte mehr denn je zu Ihrer Geschichte .
Jedes Glaubenssystem ist um eine Sammlung von 1-4 Kernmemen herum aufgebaut, wobei jedes Meme eine Kernidee im Glaubenssystem darstellt. Indem Sie Meme kombinieren und die Details ihrer Ausdrucksweise ändern, können Sie eine nahezu unendliche Vielfalt verschiedener Glaubenssysteme erschaffen.
Die Meme sind:
Jedes Mem kann zu einer Vielzahl unterschiedlicher Gebote führen. Jede Vorschrift ist eine bestimmte Regel oder Richtlinie, die sich auf ein bestimmtes Verhalten oder eine bestimmte Vorliebe auswirkt. Das gleiche Mem impliziert nicht immer die gleichen Gebote – wenn Sie eine genaue Kontrolle wünschen, können Sie die Gebote genau so bearbeiten und zufällig anordnen, wie Sie möchten. Einige Gebote beziehen sich auf Themen wie:
Glaubenssysteme haben jeweils eine zugrunde liegende Struktur. Diese haben keine Gameplay-Effekte, aber sie geben Abwechslung, wie verschiedene Glaubenssysteme aussehen und sich anfühlen, und die Erzählungen, die das Spiel für sie generiert:
Menschen können sich gegenseitig zu neuen Überzeugungen bekehren. Sie können Wärter zuweisen, um Gefangene zu bekehren, oder die besonderen Fähigkeiten Ihres moralischen Führers nutzen.
Die Leute werden auch spontan versuchen, ihre Umgebung zu bekehren. Diejenigen mit missionarischen Überzeugungen werden dies viel intensiver tun – was zu Konflikten führen kann.
Je nach Charakterzügen sind manche Menschen viel leichter zu konvertieren als andere.
Sie können jeden in Ihrer Kolonie zu einem Glaubenssystem bringen oder versuchen, eine Vielfalt von Überzeugungen beizubehalten, um die Vorteile aller zu nutzen.
Nutzen Sie die Stärken und Fähigkeiten Ihrer Lieblingskolonisten, indem Sie ihnen formelle soziale Rollen zuweisen. Jedes Glaubenssystem definiert spezielle Rollen, die Gläubige einnehmen können.
Jedes Glaubenssystem definiert eine Sammlung einzigartiger Rituale. Diese von Spielern kontrollierten Veranstaltungen sind besondere Versammlungen, die je nach Durchführung unterschiedliche Auswirkungen haben. Beispielsweise kann eine wilde Party in einem riesigen Tanzsaal mit riesigen Lautsprechern neue Rekruten anziehen oder zur Entdeckung eines alten Komplexes voller Beute führen. Wenn Sie andererseits eine Party auf einem Feld ohne Musik schmeißen, erhalten Sie möglicherweise nicht die gleichen Vorteile.
Glaubenssystembasierte Rituale umfassen:
Einige Rituale sind nicht spezifisch für Glaubenssysteme:
Eine einzigartige Baumart namens Gauranlen-Baum sprießt gelegentlich in der Nähe Ihrer Kolonie. Diese majestätischen Orangenbäume haben eine symbiotische Beziehung mit kleinen Kreaturen, die Dryaden genannt werden. Der Baum unterstützt die Dryaden, und im Gegenzug schützen die Dryaden den Baum. An jedem Baum sind ein paar Dryaden befestigt.
Ein Kolonist kann sich in einer besonderen Zeremonie mit einem Baum verbinden. Indem der Baum im Laufe der Zeit beschnitten wird, kann der Kolonist die Verbindung stärken und die Fähigkeit erlangen, seine Dryaden zu beeinflussen.
Unter Ihrem Einfluss können sich Dryaden in verschiedene Kasten spezialisieren:
Überzeugungen sind wichtig. Wenn Ihre Kolonisten die Bäume verehren, können sie sich effektiver mit Gauranlen-Bäumen verbinden und die Dryaden effizienter beeinflussen. Nur wer die Bäume wirklich respektiert, kann ihre Fortpflanzung kontrollieren. Mit der Zeit kann eine solche Baumverbindungskolonie aus ihrem Gauranlen-Obstgarten und den niedlichen, nützlichen und furchterregenden Dryaden eine Wirtschaft und eine Armee aufbauen.
Jedes Glaubenssystem hält einige besondere Objekte als Relikte. Es könnte ein altes Schwert, ein Schädel, ein Rüstungsteil oder irgendetwas anderes sein. Begib dich auf mehrteilige Quests, um die Relikte zu finden und zu sammeln, an die du glaubst.
Die Jagd nach einem Relikt beinhaltet mehrere Arten von Quests, um das Relikt zu finden:
Sobald Sie den antiken Tempel gefunden haben, in dem sich das Relikt befindet, können Sie dorthin gehen und es sich in einem gewagten Überfall schnappen, während Sie einer Vielzahl von Sicherheitssystemen ausweichen und sie besiegen. Nehmen Sie es mit nach Hause und installieren Sie es in einem Reliquienschrein. Die Reliquie wird Ihnen helfen, andere von Ihrem Glauben zu überzeugen, und auch Pilger anziehen, die Geschenke bringen.
Ideology fügt auch einige neue Quests hinzu, die nichts mit den Relikten zu tun haben.
Bei Beutequests für antike Komplexe plündern Sie mit Beute gefüllte antike Komplexe, entweder in einem Shuttle oder in einer Karawane. In diesen alten Komplexen geht es nicht darum, ein Relikt zu finden, sondern nur darum, reich zu werden. Komplexe werden prozedural generiert und enthalten eine Vielzahl von Bedrohungen. Die Bedrohungen sind darauf ausgelegt, miteinander zu interagieren und sogar nützlich zu sein - Sie können absichtlich schlafende uralte Soldaten wecken, um Piraten zu bekämpfen, die Ihnen zum Komplex gefolgt sind, oder einen uralten Brennstoffknoten entzünden, um riesige Insekten auszubrennen, die im Nebenraum nisten. Es kann ziemlich verrückt werden – das ist schließlich RimWorld.
Neue temporäre Lager werden in der Nähe Ihrer Kolonie errichtet. Diese kleinen Gemeinschaften werden leicht verteidigt und sind oft keiner größeren Fraktion zugeordnet, was sie zu guten Zielen macht, wenn Sie selbst Raider werden möchten. Überzeugungen sind wichtig - Wenn Ihre Überzeugungen aggressiv sind, können Ihre Kolonisten sogar verlangen, dass diese Art von Angriff regelmäßig durchgeführt wird, um ihr Dominanzbedürfnis zu befriedigen. Die Lager variieren von Farmen über Holzfällerplätze, Minen und Jagdhütten, jedes mit unterschiedlichen Arten von Verteidigern und Beute.
Bettlergruppen werden eintreffen und um Hilfe bitten. Helfen Sie ihnen, und sie könnten Sie später belohnen. Sie können sich auch dafür entscheiden, sie zu verraten und zu versklaven, sie zu rekrutieren, sie zu verkaufen oder irgendetwas anderes. Überzeugungen sind wichtig – wenn Ihre Überzeugungen wohltätig sind, werden sich Ihre Kolonisten besonders freuen, wenn Sie sich um die bedürftigen Reisenden kümmern.
Glaubenssysteme erschließen neue Gebäude.
Viele der Gebäude werden zur Unterstützung von Ritualen genutzt. Diese beinhalten:
Glaubenssysteme schalten auch bestimmte neue Buildables frei, die bestimmte Funktionen haben:
Jedes Glaubenssystem ist mit unterschiedlichen ästhetischen Stilen verbunden. Stile beeinflussen, wie viele Dinge aussehen – Rituale, Möbel, Fußböden, Kleidung und Kunst. Ihre Kolonisten werden es genießen, in der Nähe von Dingen zu sein, die dem Stil ihres Glaubenssystems entsprechen, und einige mögen Stile anderer Glaubensrichtungen ablehnen.
Zu den Stilen gehören:
Ein Glaubenssystem kann mehrere davon miteinander kombinieren. Machen Sie die morbiden Piraten oder Techno-Buddhisten, von denen Sie träumen.
Stile beeinflussen Kleidung in vielerlei Hinsicht. Animalistische Gläubige können ihre Aufklärungshelme als furchteinflößende Tiergesichter formen. Morbide Todesanbeter werden Schädelhelme tragen. Spikecore-Piraten tragen Staubtücher mit Stachelschultern. Es gibt viele, viele visuelle Variationen, also wird sich jede Kolonie anders kleiden.
Stile wirken sich auch auf die Kunstwerke aus, die Ihre Kolonie produziert. Statuen zeigen die Ikonographie der Glaubenssysteme ihrer Schöpfer.
Einige Stile sind auch mit bestimmten Böden ausgestattet, darunter:
Stile kommen auch in neuen dekorativen Bodenbelägen zum Ausdruck:
Über Stile hinaus können Glaubenssysteme Menschen dazu bringen, bestimmte Kleidungsstücke tragen zu wollen. Einige davon können auch spezifisch für bestimmte soziale Rollen sein – ein Priester oder ein moralischer Führer muss möglicherweise einen speziellen Hut oder eine spezielle Robe tragen.
Ideologie umfasst eine Vielzahl neuer Kleidungsstücke, die sich Gläubige wünschen könnten:
Kolonisten wollen auch neue Tattoos und Bärte und Frisuren , die mit ihrem Glauben zusammenhängen. Sie können eine Frisierstation besuchen, um Kleidungsstücke mit Farbstoffen aus der neuen Tinctoria-Ernte neu zu färben, Tätowierungen zu ändern oder ihren Bart und ihre Haare neu zu stylen.
Sie können Gefangene versklaven oder Sklaven von Händlern kaufen. Sklaven werden die meisten Aufgaben wie Kolonisten erledigen, auf Kosten einer verringerten Arbeitsgeschwindigkeit.
Jedes Glaubenssystem hat eine Einstellung zur Sklaverei – einige finden die Praxis abscheulich, während andere Sklaven als Teil ihres Glaubens akzeptieren und sogar fordern.
Du kannst deine Sklaven bewaffnen und sie direkt im Kampf kommandieren. Aber aufgepasst – Sklaven werden rebellieren, wenn sie die Gelegenheit dazu bekommen oder sie nicht ausreichend unterdrückt werden. Deine Wächter können Sklaven unterdrücken, indem sie sie regelmäßig bedrohen. Sie können Strukturen wie Terrorstatuen und Galgenkäfige verwenden, um Sklaven passiv zu unterdrücken. Sie können auch Sklaven dazu bringen, spezielle Halsbänder und Körpergurte zu tragen, um sie unter Kontrolle zu halten.
Wenn Ihre Kolonie wohlhabend wird, haben Sie die Möglichkeit, das Ganze zu verkaufen und mit Ihren Lieblingskolonisten und -tieren neu anzufangen. Im Gegenzug erhalten Sie ein Stück einer Karte, die zum Archonexus führt – ein Kanal, durch den eine uralte maschinelle Superintelligenz die physische Welt beeinflussen soll.
Diese Quest wirkt wie ein teilweises Zurücksetzen des Spiels, bei dem Sie mit Ihren ausgewählten Kolonisten und Tieren neu beginnen. Du kannst deine Lieblingscharaktere behalten, während du an einem neuen Ort in eine neue Kolonie ziehst und bei einer epischen Quest vorankommst.
Jede neue Kolonie erscheint neben einer uralten Archotech-Struktur mit zunehmendem psychischen Einfluss. Studiere jede Struktur, um weitere Teile der Karte freizuschalten. Schalte drei Teile frei und du kannst den Archonexus selbst lokalisieren, seine Macht beschwören und die physische Realität durch den Geist des Maschinengottes transzendieren.