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Plattform
Steam
Version

Heroes Suck PC Steam CD Key

Verkauft von
Gofreti
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Veröffentlichung: 15/09/2026

Du bist der Hüter. Ein Zwerg namens Kaelviir kaufte einen Berg, eröffnete darunter ein Verlies und heuerte dich an, um dafür zu sorgen, dass die Eindringlinge nicht wieder herauskommen. Die Helden nennen es eine tägliche Aufgabe. Kaelviir nennt es Hausfriedensbruch. Du nennst es einen Grundriss.

Hier fällt nichts einfach so um. Jede Falle löst eine realistische Physiksimulation aus, sodass Helden durch die Luft geschleudert, in Brand gesetzt und gegen ihre Hintermänner geschleudert werden. Sie stecken das ungefähr so weg, wie man es erwarten würde. „Aua! Mein Knie!“ „Das kommt in meine Bewertung.“ „Sagt meiner Gilde, ich hab's alleine geschafft.“

Baue den Weg
Dein Schatz liegt ganz am anderen Ende. Ihn zu erreichen ist ihr ganzer Plan. Wie lange das dauert, entscheidest du – Schritt für Schritt. Und genau da, wo die Tür ist, musst du alles scharf platzieren.

Sieben Fallen, keine davon höflich
Versteckte Speere durchbohren den Boden. Eine Pendelaxt, so breit wie der ganze Saal. Ein Wandbrecher, der einfach aus der Wand springt und die vorderste Reihe mitreißt. Ein Flammenstrahl, der weiterbrennt, nachdem die Gegner gerannt sind. Ein Blitzpylon, der sich in den nächsten Helden bohrt, dann zum nächsten springt und zum übernächsten, bis die Ladung verbraucht ist. Pfeilhagel, der genau das tut, wonach er klingt. Und der Zeitverzerrer, der keinerlei Schaden verursacht. Er verlangsamt alles in seinem Radius, was eine höfliche Umschreibung dafür ist, dass er die Gegner für die anderen sechs Angriffe stillhält.

Fünf Stufen für jede Waffe, Upgrade-Optionen für jede Waffe und eine Schmiede in der Stadt, die den Schaden all eurer Waffen verdreifacht.

Sieben Potenzen, vier Slots
Wirf eine Menschenmenge quer durch den Raum. Setze eine Falle mitten in ihrer Abklingzeit zurück, sodass sie zweimal auslöst. Schalte den Heiler aus. Entferne die Stärkungszauber, mit denen sie den Raum betreten haben. Lass dann etwas Riesiges auf alles fallen, was noch steht. Sieben Gegner, vier Plätze. Jede Phase beginnt damit, zu entscheiden, auf welche drei du verzichten kannst.

Nimm alles.
Gold, Ausrüstung, Schatztruhen und all das geheimnisvolle Wissen, das sie nicht mehr brauchen werden. Es sammelt sich schnell an und gehört dir. Baue das Lagerhaus, und es bleibt dein, selbst in den Nächten, die schiefgehen.

Kontinuierlicher Fortschritt, keine Zurücksetzungen
Drei Meisterschaftsbäume, bezahlt mit dem Wissen gefallener Helden. Jeder erworbene Knotenpunkt und jede freigeschaltete Fallenstufe sind permanent und wirken sich auf alle folgenden Phasen aus. Du kehrst zu jedem Kampf stärker zurück, als du ihn verlassen hast – für immer, bis die Helden selbst Beschwerden einreichen.

Baut die Stadt wieder auf, die sie geplündert haben.
Eine Schmiede, ein Laden, ein Skriptorium, ein Lagerhaus und ein Rathaus. Alle ausbaubar, alle permanent, und alle machen euren Dungeon still und leise zu einem schlechteren Ort. Das Rathaus kassiert Steuern, während das Spiel geschlossen ist, sodass das Tal euch weiterhin für eine Arbeit bezahlt, die ihr gerade nicht verrichtet.

Der Feldzug endet, die Helden nicht
Ein Prolog und vier Kapitel, 45 Level, jedes mit optionalen Herausforderungen für alle, die etwas beweisen wollen. Danach beginnt Kaelviir, gefälschte Quests zu veröffentlichen, um mehr Spieler anzulocken. Diese nehmen sie an, ohne ein Wort davon zu lesen, und kämpfen sich bis in den Schwierigkeitsgrad „Brutal“ und schließlich in den Abgrund vor, dessen Name Programm ist.

Also, der Käse
Die Schattengilde war einst edel. Jetzt beherrscht sie auf schriftlichen Befehl des Gildenmeisters den weltweiten Käsemarkt, aus Gründen, die niemand erklären will, und der Bürgermeister nimmt das äußerst persönlich.

Die Frage nach dem Warum nimmt den gesamten Wahlkampf in Anspruch. Die Frage, warum der Bürgermeister Käse so sehr liebt, dauert noch länger. Er wurde bereits gefragt. Auch er weiß es nicht.

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