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Seven Blasphemies ist ein traditionelles rundenbasiertes Roguelike-Spiel, in dem es darum geht, die letzten Tage einer verfluchten Welt zu überleben.
Bewege dich Schritt für Schritt. Denke Zug für Zug. Stirb, lerne und beginne von Neuem im Schatten eines unerbittlichen Kalenders, dem es gleichgültig ist, ob du bereit bist.
Jeden Morgen könnte die Welt von einer neuen Blasphemie heimgesucht werden: einem permanenten, alles verändernden Fluch, der sich mit allem Vorherigen verstärkt. Die Sichtweite könnte abnehmen. Die Heilung könnte schwächer werden. Monster könnten dreister werden. Die Welt könnte mit jedem Tag härter, gemeiner und unbarmherziger werden.
Wenn die siebte Blasphemie eintritt, geht die Welt unter.
Du reitest nicht dem Ruhm entgegen.
Du kämpfst gegen das Aussterben.
Seven Blasphemies basiert auf den klassischen Roguelike-Grundlagen: rasterbasierte Bewegung, rundenbasierte Entscheidungsfindung, prozedural generierte Gefahren, permanenter Tod und tödliche Konsequenzen.
Jede Handlung zählt, denn jede Wendung gibt der Welt die Chance zu antworten. Erkunde zerstörte Pfade, gehe sparsam mit knappen Ressourcen um, wähle deine Kämpfe mit Bedacht und akzeptiere, dass das Überleben nie garantiert ist.
Dies ist keine Machtfantasie. Es ist ein verzweifelter Kampf durch eine sterbende Welt, in der selbst die richtige Entscheidung zu einem schrecklichen Ergebnis führen kann.
Im Zentrum von Seven Blasphemies steht der Unheilskalender.
Jeder Sonnenaufgang kann eine neue Blasphemie auslösen und die Regeln des Durchlaufs dauerhaft verändern. Diese Flüche sind keine temporären Modifikatoren. Sie stapeln sich, häufen sich an und wenden die Welt langsam gegen dich.
Ein Spieldurchgang kann mit vorsichtiger Erkundung beginnen und in Panik enden, wenn sich die Dunkelheit ausbreitet, die Feinde gefährlicher werden und die Systeme, auf die man sich verlassen hat, zu versagen beginnen.
Je länger man überlebt, desto mehr verfällt die Welt.
Wähle aus einer Vielzahl zum Scheitern verurteilter Klassen, von denen jede auf einem bestimmten Spielstil basiert.
Kein Unterricht ist sicher.
Manche sind einfach auf andere Weise zum Scheitern verurteilt.

Die Feinde in Seven Blasphemies sind so gestaltet, dass sie lesbar, gefährlich und mechanisch unterscheidbar sind.
Es handelt sich nicht einfach nur um unterschiedliche Lebensanzeigen. Jeder Monstertyp stellt ein anderes Problem dar: Wann man angreifen, wann man fliehen, wann man Ressourcen einsetzen und wann man akzeptieren muss, dass die Gier einen bereits getötet hat.
Das Überleben hängt davon ab, Bedrohungen zu erkennen, bevor sie einen in die Enge treiben.
Seven Blasphemies schöpft aus dem Geist klassischer Tabletop-Rollenspiele und traditioneller Roguelikes: tödliche Begegnungen, spontane Problemlösungen, Ressourcenknappheit und eine Welt, die sich nicht nach Ihrem Komfort richtet.
Das Spiel ist bewusst anspruchsvoll gestaltet, aber nicht leichtfertig. Der Tod ist Teil des Spielprinzips. Jeder Durchgang lehrt dich mehr über die Welt, ihre Flüche, ihre Kreaturen und die Risiken, die du beim nächsten Mal eingehen kannst.
Der visuelle Stil verwendet Pixelgrafik und eine begrenzte Farbpalette, um eine düstere, apokalyptische Atmosphäre zu schaffen und gleichzeitig das Schlachtfeld gut erkennbar zu halten.
Die Welt verfällt.
Die Farben sind spärlich.
Das Ende ist immer sichtbar.
Du kannst kämpfen.
Man kann nach Brauchbarem suchen.
Du kannst beten.
Man kann das Unvermeidliche hinauszögern.
Doch der Kalender vergeht unaufhaltsam.
Wie weit kannst du kriechen, bevor die Welt endgültig untergeht?