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FÜHRE DAS COLLEGE. ODER VERLIERE ES.
Du bist der neue Rektor des Arcanum Collegium, und das kommende Semester wird dich auf die Probe stellen. Fünfundzwanzig Runden trennen das College von dem, was am Ende wartet. Ob es so weit kommt, liegt ganz an dir.
EIN BEGRIFF, NICHT NUR EIN PASSWORT
Rekrutiere Professoren, setze sie ein, um die Herausforderungen jeder Runde zu meistern, und achte darauf, dass die Stimmung aller und die Ressourcen der Hochschule nicht vor Semesterende ausgehen. Stelle dein Deck im Laufe des Spiels zusammen, fusioniere Duplikate zu stärkeren Versionen und investiere dein Geld in Relikte, neue Rekruten und Verbesserungen. Keine Runde gleicht der anderen.
NEUN PROFESSOREN, NEUN WEGE, DINGE ZU TUN
Jeder Professor am Arcanum College hat seine eigenen Überzeugungen, und wie gut diese Überzeugungen zum jeweiligen Problem passen, ist entscheidend. Warden, Reaper oder Unbound: Wenn man einen Professor mit einer Herausforderung konfrontiert, die seinem Wesen entspricht, schöpft er daraus Kraft. Passt man ihn nicht dazu, hat das schwerwiegende Folgen. Der Aufbau eines Colleges bedeutet auch die Entwicklung einer Philosophie, ob man es nun beabsichtigt oder nicht.
FÜNF KRISMEN, KEINE DAVON EINFACH
Schwere Krisen kommen unerwartet und erfordern stets eine echte Entscheidung, keine Patentlösung. Eine Bedrohung abschirmen, ihr direkt begegnen oder sie zunächst verstehen – jede Entscheidung prägt die folgende Zeit.
DREI WEGE ZU JEDEM ENDE
Im Zentrum des Ganzen steht der schwarze Stein: Seine Macht beanspruchen, ihn für immer versiegeln oder ihn studieren, bevor man überhaupt eine Entscheidung trifft. Jede Wahl hat ihre Konsequenzen, und jedem Schulleiter, der diesen Punkt erreicht, wird ein Ende vorherbestimmt, das genau auf seine Persönlichkeit zugeschnitten ist.
EIN COLLEGE, ZU DEM ES SICH LOHNT, WIEDERZUKEHREN
Jede Karte, jedes Relikt und jede Krise, die dir begegnet, wird deinem permanenten Kartenkodex hinzugefügt, der im Laufe der Schuljahre freigeschaltet wird. 22 Steam-Errungenschaften dokumentieren alles, vom ersten abgeschlossenen Schuljahr bis zu den Entscheidungen, die dessen Ausgang bestimmt haben. Kein Spieldurchgang und kein Schulleiter gleicht dem anderen.
