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Ihre Rolle besteht darin, als Journalist Beweise aufzudecken, indem Sie sich durch Sperrgebiete schleichen und Menschen in einer Reihe von Einzelinterviews zu ihren Handlungen befragen. All dies findet in einer detaillierten, systemgesteuerten Welt statt, in der Menschen auf Ihre Aktionen reagieren und Zeit Ihr größter Feind ist.
Bei White Paper Games konzentrieren wir uns auf Welten, die sich durch nicht-lineare Räume und Ziele belebt anfühlen, die mit mehreren Ansätzen gelöst werden können. Wir lieben Spiele mit einem starken erzählerischen Antrieb, die wichtige gesellschaftliche Themen ansprechen, und wollen diesen Standard in unserer eigenen Arbeit setzen.
Wir verstehen, dass nicht jeder für die tiefere narrative Erfahrung spielt, und für diejenigen, die die Idee des Hausfriedensbruchs, des Einbruchs in sichere Orte und des Hackens von 4-stelligen Codes mögen, haben wir in der Welt von The Occupation viele Möglichkeiten, Regeln zu brechen
Anstatt eine Feature-Liste zu erstellen, wollten wir die coole Arbeit hervorheben, die unser 9-köpfiges Team in den letzten 4 Jahren der Entwicklung geleistet hat.
Zeit ist für uns alle eine kostbare Ressource. Jede Minute im Spiel ist eine reale Minute und The Occupation wird über eine festgelegte Zeitspanne gespielt, also stellen Sie sicher, dass Ihre Aktionen zählen. Ihre Uhr kann verwendet werden, um Alarme und Timer einzustellen, um wichtige Ziele wie zeitverzögerte Tresore im Auge zu behalten, damit Sie nicht herumhängen müssen, während der Sicherheitsdienst Sie an einem Ort sucht, an dem Sie nicht sein sollten.
Wo auch immer Sie leben, die Chancen stehen gut, dass Sie sich in einem Land befinden, das ein wenig besser geführt werden könnte, in dem das Vertrauen vielleicht etwas gering ist. Es ist Ihnen vielleicht egal, wie sich ihre Entscheidungen auf Sie auswirken, und Sie fahren stattdessen mit Ihrem täglichen Leben fort und ignorieren die ablenkende Panikmache. Oder Sie können aktiv daran beteiligt sein, echte Veränderungen herbeizuführen. Wir lieben es, dass die Leute in den meisten Ländern die Wahl haben, und so wollten wir das Gameplay-Design von The Occupation angehen. Die Welt steht Ihnen offen, um sie zu erkunden, und es liegt an Ihnen, welche Fäden Sie interessant finden und denen Sie in der Welt folgen möchten.
Daniel Hillben und Steven Crow sind die Sicherheitskräfte der Bowman Carson Group und werden Ihre Aktivitäten überwachen, um sicherzustellen, dass Sie nichts tun, was Sie nicht tun sollten. Daniel Hillben ist seit vielen Jahren bei der Bowman Carson Group, also versuchen Sie, ihm nicht auf die Schliche zu kommen. Vielleicht haben Sie die schauspielerische Arbeit von Steven Crow in Werbespots wie „Warts Away“ oder „The Restorer“ gesehen; Steve arbeitet an diesem Sicherheitsjob, um die Rechnungen zu bezahlen, aber seine wahren Ambitionen liegen in Hollywood.
Egal, ob Sie durch das Fenster in ein Büro einbrechen, einen Ausweis finden oder den Strom in den Raum ziehen möchten, wir haben die Welt so gestaltet, dass sie Ihrer Wahl, Ihrer Herangehensweise und Ihrem Bedürfnis entspricht, mit Objekten zu interagieren, die Sie möglicherweise für Ihre Forschung benötigen oder nicht.