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Du wachst auf, an ein paar Baumstämme gefesselt. Kein Land. Kein Boot. Keine Erinnerung daran, wie du hierhergekommen bist. Nur Wasser, überall.
Dann treibt ein Brett vorbei. Du hast eine Harpune. Und von nun an kannst du deine Geschichte selbst schreiben.
Du bist allein, bis du es nicht mehr bist.
Holz sammeln. Fischen. Nicht verdursten. Das alles kannst du alleine schaffen oder jemanden mitnehmen. Freunde kommen direkt aus deiner Steam-Liste: Du wählst einen Namen, und schon stehen sie auf deinem Floß. Kein Server mieten, keine Ports öffnen, keine IP-Adresse eingeben.
Der Host bringt die Welt. Beginne ein neues Spiel oder lade den Spielstand, an dem du schon seit Wochen arbeitest. Alle landen im selben Ozean und sehen dasselbe: jedes Brett, jeden Sturm, jeden Hai.
Jeder trägt seinen eigenen Rucksack, daher bedeutet das Weitergeben von Gegenständen, dass man sie im Stauraum des Floßes ablegt, damit der andere sie herausnehmen kann, so wie man eine Kiste über das Deck weiterreicht.
Die Tiefsee hält sich nicht an deine Regeln.
Unter deinem Floß verbirgt sich eine ganze Welt. Riffe. Wracks. Fische, die im Dunkeln aufblitzen. Doch deine Luft geht aus, bevor du alles gesehen hast, und ohne Taucherbrille verschwimmt ohnehin alles zu einem trüben Nebel. Was du beim ersten Tauchgang verpasst, wartet beim zweiten immer noch auf dich.

Alles ändert sich, wenn die Sonne untergeht
Boote kommen nachts. Plünderer brechen durch deine Wände, während du schläfst – oder nicht schläfst, weil du Wache hältst. Ein Hai umkreist dein Deck geduldig, als wüsste er, dass er nur warten muss. Ein Sturm reißt an allem, was du gebaut hast. Und wenn deine Batterien leer sind, geht als Erstes das Licht aus, genau dann, wenn du es am dringendsten brauchst.
Holz brennt. Ein Feuerpfeil nistet sich in Deck, Wänden und Segeln ein, und nur ein Eimer Meerwasser kann ihn stoppen. Umgekehrt funktioniert es genauso: Trifft man ein Kaperschiff auf dem Wasser, kommt es nie an. Vom Wachturm aus sieht man es früh genug, um es zu versuchen.
Es gibt eine Antwort, wenn man sie findet.
26 Forschungsknotenpunkte geben dir die Werkzeuge, um wirklich zu überleben, nicht nur um dich über Wasser zu halten. Trümmerfelder ziehen am Horizont vorbei. Verpasst du sie, sind sie für immer verschwunden. Und irgendwo dazwischen, verstreut auf 24 Flaschenpostfragmenten, liegt die Antwort auf die eine Frage, die dich seit deinem Erwachen auf diesen Logbucheinträgen quält: Warum ist die Welt überhaupt untergegangen?
Am Ende wartet etwas. Größer als dein Floß. Größer als alles, was du bisher gesehen hast. Der Leviathan.