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Astrophobia ist stark von der Novelle „Berge des Wahnsinns“ von H. P. Lovecraft inspiriert.
Im Jahr 2001 werden die Astronauten Ben Dyer (der Spieler) und Henry Danforth im Rahmen der geheimen Mission „Projekt Kadath“ zum Mond geschickt, um dort uralte Megalithbauten zu erforschen, die weit älter sind als die Menschheit. Die Zivilisation, die sie erbaut hatte, ist untergegangen, doch etwas anderes hat überlebt.

Dies ist ein sich langsam entwickelndes, erzählerisches Erlebnis, das durch Dialoge und die Schilderung der Umgebung vermittelt wird. Die Handlung entfaltet sich an verschiedenen Schauplätzen und Orten, wie der Mondbasis, der Mondoberfläche und der monolithischen Stadt unter der Erde.
Immersive PSX-Ära-Ästhetik, einschließlich affiner Verzerrung, Vertex-Snapping, Distance Culling, pixeliger Texturen und Low-Poly-Modellen.
Das auf Erkundung ausgerichtete Gameplay konzentriert sich darauf, Schlüsselgegenstände zu finden, um in der Geschichte voranzukommen, und wird durch einzigartige Schauplätze und Orte bereichert.
Optionale CRT-VFX für noch mehr Retro-Feeling.
Schreckliche Monster, basierend auf Lovecrafts tiefgründigem Mythos und Kreaturendesign.
Ein Original-Soundtrack.
Sprünge bei geringer Schwerkraft, ganz klar.
Die durchschnittliche Spielzeit beträgt 45–60 Minuten, je nach Spieltempo. Wenn du versuchst, alle Erfolge zu erzielen, kann die Spielzeit sogar noch länger sein!
Hinweis: Astrophobia lässt sich am besten in einem Durchgang erleben. Es gibt jedoch eine automatische Speicherfunktion, die zu Beginn jedes Levels aktiviert wird, falls Sie diese benötigen.