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Ostranauts ist eine detaillierte Simulation des Besitzes und des Lebens an Bord eines Raumschiffs in einem Sonnensystem, in dem ehrliches Leben ein langsames Todesurteil ist. Angesiedelt im NEO Scavenger-Universum, wo die Erde einen katastrophalen Zusammenbruch erlitten hat, lebt der Rest des Systems in einem Zustand kapitalistischer Dystopie weiter.
Die Spieler erstellen ihren Kapitän, verwenden die Beute ihrer Karrieregeschichte, um ein funktionierendes Schiff zu bauen oder zu restaurieren, und finden Wege, ihre zusammengewürfelte Crew bei der Stange zu halten, Treibstoff in ihren Tanks, Essen auf ihren Tellern und die Schuldeneintreiber in Schach zu halten.
Spieler können ihr Schiff in jeder Form aus funktionierenden modularen Teilen bauen. Die Teile haben physikalische Eigenschaften, sie interagieren miteinander und können mit der Zeit verschleißen.
Besatzungsmitglieder haben physiologische und emotionale Bedürfnisse, die von grundlegenden Bedürfnissen wie Nahrung, Wasser, Sauerstoff und Temperatur bis hin zu eher esoterischen Bedürfnissen wie Privatsphäre, Sicherheit, Intimität und Wertschätzung reichen.
Ostranauts ist eine detaillierte Simulation mit vielen voneinander abhängigen Systemen. Die Spieler müssen Vorräte, Emotionen, Stromnetze, Finanzen, Sicherheit, soziale Bindungen und mehr verwalten, um ihr Unternehmen sowohl im wörtlichen als auch im übertragenen Sinne am Leben zu erhalten.
Jedes Besatzungsmitglied betreibt eine KI, die ständig Entscheidungen auf der Grundlage ihrer aktuellen Bedürfnisse und bisherigen Erfahrungen trifft. Wenn ein Kollege ständig tröstet und ein anderer droht, sucht eine KI den ersteren auf, wenn sie Sicherheit brauchen.
Das Sozialisieren mit der Crew verwendet ein System, das dem Kampf von NEO Scavenger sehr ähnlich ist, wo Spieler soziale Bewegungen haben, die ihre Stimmung beeinflussen können und welche Antworten verfügbar sind. Es gibt auch Social Moves zur einmaligen Verwendung, die verdient und in diesem System verwendet werden können, um bei der Bewältigung der Begegnung zu helfen.
Sie legen die Schalter um, drehen die Knöpfe und sehen die Anzeigen Ihrer Schiffssysteme.
Genau wie in NEO Scavenger ist das Spiel reich an versteckten Überlieferungen für diejenigen, die danach suchen wollen. Kolonien und Fraktionen haben eine lange Geschichte. Alltägliche Produkte haben Marken und Marketing. Unerklärliche Phänomene lassen Gerüchte durch die Medien und versteckten Dateien hallen. Und für diejenigen, denen es egal ist, kommt es nicht in die Quere.
Das Tech-Level in Ostranauts ist nahe Zukunft, aber plausibel. Es gibt keine Reise, die schneller als Licht ist, keine Geräusche in der Leere, keine Luftkämpfe oder Kraftfelder. Auf der anderen Seite existiert einiges an Ultra-Tech für die Zwecke der Ästhetik und des Geschichtenerzählens. Beispielsweise werden Fusionseffizienz, Kühlung und Strahlungsabschirmung verbessert. FTL-SMS ist möglich (wenn auch teuer und mit geringer Bandbreite). Und die unerklärten übernatürlichen Ereignisse, die in NEO Scavenger zu sehen sind, sind nicht auf die Erde beschränkt.
Die Herausforderung von Ostranauts liegt in den präsentierten Entscheidungen, nicht in der Ausdauer oder Reaktionszeit des Spielers. Es spielt in Echtzeit mit Pause und Vorlauf, damit die Spieler in ihrem eigenen Tempo spielen können (ähnlich wie bei anderen Management-Simulationen). Die Spieler sollten in der Lage sein, bei Bedarf eine Pause einzulegen und später weiterzumachen. Ebenso können Spieler vorspulen, wenn sie sich langweilen, wobei das Spiel automatisch stoppt, wenn etwas die Aufmerksamkeit des Spielers erfordert.
Josh Culler, Komponist des eindringlichen NEO Scavenger-Soundtracks, ist wieder zurück mit einem brandneuen Werk, das speziell für Ostranauten entwickelt wurde.
Die meisten Daten des Spiels befinden sich in Klartextdateien für einen einfachen Zugriff. Modder, die ihr Erlebnis einzigartiger gestalten möchten, können eine Vielzahl von Spieldaten bearbeiten.