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Fourth-Generation Warfare simuliert die Kriegsführung im 21. Jahrhundert, die neben dem direkten Widerstand militärischer Kräfte mittlerweile auch Spionage, internationale Politik, Cyberkrieg, Medienmanipulation und Handelskriege umfasst.
Entsenden und kontrollieren Sie als Anführer einer Nation Ihr Team aus Charakteren in die ganze Welt, um Ihre Feinde zu destabilisieren und Ihre Vorherrschaft zu etablieren.
Alle Methoden sind erlaubt: Hacking, Sabotage, politische Einmischung, Militärschläge, Korruption, Verrat, Attentate, Energiebeherrschung, Datendiebstahl …
Das rundenbasierte Spiel 4GW kombiniert ein Strategiespiel mit einem Rollenspiel.
In jeder Runde kann der Spieler als Staatsoberhaupt eine begrenzte Anzahl von Aktionen mit den von ihm kontrollierten Charakteren ausführen. Jeder Charakter führt Aktionen aus, die seiner Position oder Funktion entsprechen (Beispiele: Vertragsverhandlungen für einen Diplomaten, Sabotage für einen Spion, Cyberangriffe für einen Hacker, Ermittlungen für einen Ermittler usw.). Sie können sich auch für die Bewegung von Militäreinheiten oder für sogenannte „Leverage“-Aktionen (Beispiele: Einladung in ein Restaurant, Bestechungsgelder anbieten, Erpressungsdrohungen usw.) entscheiden, die von nicht spielbaren Charakteren ausgeführt werden, um diese später zu Verrat zu zwingen. Mehr als 100 verschiedene Aktionen sind möglich. Das psychologische Profil, die Erfahrung und die Fähigkeiten der Charaktere sowie der Besitz von Waffen und bestimmten Gegenständen beeinflussen ihre Erfolgschancen.
Während Ihres Zuges können auch andere von menschlichen Spielern oder der KI kontrollierte Nationen Aktionen ausführen.
Während des gesamten Spiels informieren eine Nachrichten-Website und die Smartphones der Charaktere den Spieler über Aktionsergebnisse und andere Spielereignisse.
Die Bewertung jedes Landes basiert auf vier Kriterien (internationale Diplomatie, militärische Eroberung, Wirtschaftsleistung, Popularität) und ergibt eine Rangliste.
Wenn ein Staatsoberhaupt die Macht verliert oder stirbt, scheidet der kontrollierende Spieler aus.
Das letzte noch stehende Land oder das Land mit der höchsten Platzierung nach der letzten Runde gewinnt das Spiel. Optionale geheime Ziele können ebenfalls den Ausschlag geben.
