Veröffentlichung: 19/11/2013AGFPRO v3.0 von Axis Game Factory – für PC, MAC und LINUX
Wir haben gerade Version 3.0 von AGFPRO & Premium veröffentlicht – es wurden JEDE MENGE neue Features, Assets und Funktionen hinzugefügt, die den Benutzern die Möglichkeit geben, fantastische Spiellevel und Karten zu erstellen wie NIE ZUVOR!!
Zu den wichtigsten Features von AGFPRO 3.0 gehört die Kompatibilität mit Unity 5 für AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer und Voxel Sculpt! Wir haben außerdem neue Charaktersteuerungen und Charaktere sowohl im ARPG- als auch im Platformer-Player hinzugefügt! Was Sie wirklich sehen werden, ist die POWER und GESCHWINDIGKEIT dieses Updates, mit der Sie üppige Szenen mit Assets, Pflanzen und anderen Features und Funktionen erstellen können.
AGFPRO v3.0 ist ein umfassendes Toolset, das Spieleentwicklern und -enthusiasten ein leistungsstarkes und schnelles System zur Levelerstellung, Gelände-/Vegetationsbearbeitung sowie Beleuchtung und Atmosphäre bietet.
AGF ist ein unabhängiges Produkt, mit dem Benutzer Spiellevel und -umgebungen für viele Spielgenres erstellen können. Die Version AGFPRO v3.0 PREMIUM ist außerdem für die Zusammenarbeit mit den Free- und Pro-Versionen der Unity 5-Spiel-Engine konzipiert und ermöglicht so weitere Anpassungen und die Veröffentlichung von Spielen. AGF läuft auf PC, MAC und Linux.
AGF ermöglicht Entwicklern die schnelle Erstellung von Spielkarten, die Gestaltung von Gelände und die Gestaltung von Levels. Mit über 1000 vorinstallierten Assets, 48 voreingestellten Themen und 8 Beispielkarten können Entwickler und Enthusiasten innerhalb weniger Minuten mit der Levelerstellung beginnen. AGFPRO v3.0 enthält alle notwendigen Tools, um AGF-Szenen in Unity3d Free und Pro 5 zu importieren.
Bitte beachten Sie, dass wir aufgrund der Umstellung von Unitys Geschäftsmodell von kostenlosen und kostenpflichtigen Versionen auf ein Abonnementmodell keine Updates bereitstellen konnten, die mit unserer Entwicklungspipeline und unserem Geschäftsmodell übereinstimmen. AGFPRO ist als eigenständiges Produkt sowohl für Hobbyentwickler als auch für Entwickler, die mit Unity 5 bis Januar 2018 arbeiten, verfügbar. Beachten Sie, dass bei der professionellen Spieleentwicklung mit AGFPRO bestimmte Funktionen in den neuesten Unity-Updates möglicherweise nicht funktionieren.
Das Erstellen von Spielleveln und Karten in AGFPRO ist einfach und macht Spaß – jetzt kann JEDER seine eigenen hochwertigen Spielkarten erstellen, ohne programmieren, modellieren oder animieren zu müssen!
Um AGFPRO Premium (DLC) zu verwenden, müssen Sie zuerst AGFPRO kaufen.

MERKMALE:
AGFPRO v3.0 bietet jetzt neun (9) Schlüsselbereiche oder Apps für die Entwicklung, darunter:
- AGF-Startrampe
- AGF Weltredakteur
- AGF Construct App
- AGF Browser
- AGF-Verpacker
- AGF-Szenenlader
- ARPG-Player (intern und extern)
- Plattform-Player (intern und extern)
- FPS-Player (extern)
Neues v3.0 AGF -Launchpad :
- Diese App ersetzt den AGF-Editor vom AGF-Symbol in Steam
- Startet alle AGF-Apps, einschließlich des Editors , über eine Symbolleiste
- Sie müssen nicht über den Editor gehen, um die Player zu starten
Neue Funktionen des AGF World Editors v3.0:
- Neu gestaltete GUI im Editor
- Dropdown-Menüsystem
- Zusammenklappbare, verschiebbare Fenster mit gut sichtbaren Symbolen
- 3x höhere Geschwindigkeit beim Terrain-Sculpting
- Eine neue Glättungsfunktion für die Geländegestaltung wurde hinzugefügt, um dem Benutzer die Möglichkeit zu geben, das Gelände auf seinen Karten zu glätten und weicher zu gestalten.
- Neuer X-, Y- und Z-Richtungskompass zum Editor hinzugefügt
- Die Kamera ändert automatisch die Atmosphäre, wenn sich Benutzer unter oder über Wasser befinden
- Hinzufügen einer „Build Time Clock“, die bei jeder Arbeit des Benutzers mit jeder Szenendatei gespeichert wird und eine Standzeit für die Erstellung jedes Levels erstellt.
- Benutzerfreundlicher Assistent zur Projekterstellung
- o Umfangreiche Bibliothek mit voreingestellten Themen für sofortiges Leveldesign
- o Zu den Themen gehören Beleuchtung, Atmosphäre, Gelände, Vegetation und Wasser vordefiniert
- Intuitive Benutzeroberfläche mit „Radialmenü“ zur Beschleunigung des Arbeitsablaufs
- Ziehen und Neuanordnen von Fenstern zum Anpassen der Benutzeroberfläche
- Ein- und Ausschaltfunktion blendet Menüs schnell aus
- Erweitertes Terrain-Erstellungssystem
- Einstellbar: Geländegröße, Splat-Map und Detailauflösung der Vegetation
- Unterstützt Gelände von 200 Metern bis maximal 200 Meter Tiefe
- Die Geländeflächen werden nun auf eine maximale Fläche von 4.000 Quadratmetern erweitert
- 3x höhere Geschwindigkeit beim Terrain-Sculpting
- 10 Rückgängig-Stufen für die Geländebearbeitung
- Vegetation, Malerei und Bildhauerei unabhängig voneinander rückgängig machen
- Malen, modellieren und pflanzen Sie die Vegetation einzeln oder gleichzeitig
- Umschalten: Geländesichtbarkeit, Malen, Formen, Bepflanzen
- Ausgefeilte Pinselunterstützung
- Umfangreiche Pinselbibliothek mit anpassbarer Pinselgröße, Drehung, Stärke und Mischung
- Bearbeiten Sie die gesamte Standardpinselbibliothek nach Benutzerpräferenzen
- Projektspezifische und Standardpinsel unabhängig voneinander
- Über den neuen integrierten AGF-Browser können Benutzer jetzt ihre eigenen Originale importieren: Pinsel, Geländetexturen, Geländevegetationstexturen im PNG-Format.
- Neu hinzugefügt: Benutzerdefinierte Bilder können für die Pinsel – Gelände und Vegetation – sowohl geladen als auch entfernt werden
- Echtzeit-Geländeverformungs- und Malsystem mit dreiplanarer Texturierung mit Normal Maps
- Umschalten zwischen triplanarem Shader und einfachem
- Intuitives Terrain „An Rasterhöhe ausrichten“ zum Festlegen des Terrains
- Numerische Eingabe und Anzeige der Geländehöhe an bestimmten Standorten
- Tri-Planar-Shader und Texturierung
- Shader bildet Geländeneigungen automatisch mit benutzerdefinierter Textur ab
- Über 40 Texturen in Normal Maps enthalten
- Funktion zur Farbtönung der Geländetextur
- Ändern Sie einzelne Texturen oder Stapel
- Ändern Sie Geländetexturen schnell und aktualisieren Sie sie in Echtzeit
- Fortschrittliches Vegetationssystem
- Einstellbare Vegetationsdichte und -entfernung, unbegrenzte Ebenen
- Mindestbreite, -höhe und Farbspektrum der Vegetation festlegen
- Erweiterter globaler Vegetationseditor
- Ändern Sie global die Farbsättigung, den Wert, die Größe, die Mindestbreite und -höhe sowie die Farbspektren der Vegetation
- Die umfassende Beleuchtungs- und Atmosphärenkonfiguration ermöglicht eine schnelle Anpassung in Echtzeit und zur Laufzeit.

- Maßgeschneidertes Beleuchtungssystem
- Haupt-, Füll-, Hintergrund- und Umgebungslichtquellen
- Lichtfarben, Lichtreflexe und Schattenkonfigurationen einstellen
- Umfangreiche Lens Flares zum „Hauptlicht“ im Beleuchtungsgerät (über 15)
- Neu hinzugefügtes Unterwasserbeleuchtungssystem
- Nebelsystem
- Globaler und einfacher Nebel mit verschiedenen Parametern: Dichte, Abfall, Farbe und Entfernung
- Stellen Sie Nebelschleier, Dichte, Entfernung, Farbe, Höhe und Abfall ein
- Neu hinzugefügtes Nebelsystem
- Skyboxen – Wählen Sie Skybox-Cube-Maps mit der Möglichkeit, Rotation und Tönung anzuwenden
- Wunderschönes Wassersystem mit Schiebereglern für Wellenrichtung, Geschwindigkeit, Intensität, Brechungs-/Reflexionsfarbe und Schaumeigenschaften
- Geometrie-Pinselsystem
- Erstellen Sie unbegrenzt viele Sätze von Geometriepinseln
- Pinsel fungieren als unabhängige Ebene zum Bearbeiten
- Min./Max.-Skalenbereich festlegen
- X-, Y- und Z-Koordinaten zufällig drehen
- An Normalen ausrichten
- Sprühgeometrie aus Kamerablickrichtung
- Benutzerfreundliche Dateispeicherung durch Generierung von Miniaturansichten für Szenen beim Speichern
- Umfangreiche Voreinstellungen zum schnellen Starten von Szenen (48 enthalten)
- Erstellen Sie benutzerdefinierte Voreinstellungen und teilen Sie sie mit Freunden
- Unabhängiger Pre-Fab-Modus zum Erstellen komplexer Asset-Sammlungen außerhalb Ihrer Szene
- Zu den voll ausgestatteten Transformationstools gehören:
- Auswählen, Mehrfachauswahl, Kopieren/Einfügen, Duplizieren, Verschieben, Drehen und Skalieren
- Intuitives Grid-Snapping und Kollisionserkennung ermöglichen die einfache Platzierung von Objekten in der Szene mit neuen, verbesserten Funktionen, darunter:
- Bildschirmanzeige der Rastergröße
- Bildschirmanzeige der Grid-Snap-Einstellung
- Es gibt jetzt Referenznummern sowohl für die X- als auch für die Z-Achse. Die Zahlen ändern sich dynamisch mit der Skalierung des Rasters.
- Die Skalierung und Anzeigeeinstellungen der Gitterreferenznummern können vom Benutzer definiert werden

Neue Funktion der Construct-App:
- Der alte vorgefertigte Arbeitsbereich ist verschwunden und wurde in eine eigene App verschoben
- Mit Construct erstellen Sie Ihre eigenen vorgefertigten Assets aus der ständig wachsenden Bibliothek von Texturen und Assets (über 1.000+), die im AGFPRO Warehouse verfügbar sind.
- Benutzer können Construct vom Launchpad oder vom Editor aus starten
- Verwenden Sie die Schaltfläche „Assets aktualisieren“, um Prefabs in die Warehouse- Bibliothek zu laden
- Construct ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen .OBJ-Dateien (Objekte oder Assets) sowie .PNG-Texturdateien zu importieren
- Laden Sie Ihre eigenen Modelle, .OBJ-Dateien, direkt in Construct – BENUTZER MÜSSEN IHRE EIGENEN ASSETS NICHT MEHR ÜBER UNITY PRO IMPORTIEREN!!!!! Diese Funktion ist in AGFPRO und Premium enthalten.
- Kombinieren Sie mehrere OBJ-Dateien und speichern Sie sie als Prefab zur Verwendung im World Editor
Neuer AGF-Browser (Dateibrowser)
- Dies ist ein eigenständiger Browser, der die AGF-Apps miteinander verbindet!
- Der neue AGF-Browser dient als Bindeglied für die Integration benutzerdefinierter Inhalte. Nutzer können nun ihre eigenen Texturen und Objektdateien in AGF-Kreationen integrieren, ohne Unity Free oder Unity Pro verwenden zu müssen. Diese Funktion ist enorm wichtig, da sie Nutzern die Flexibilität bietet, eigene Level mit allen unterstützten Asset-Typen zu erstellen und die Szenendateien anschließend wieder in Unity zu übertragen, um ihre eigene Arbeit zu veröffentlichen.
Neuer AGF-Packager
- Auf vielfachen Wunsch haben wir diese tolle Funktion hinzugefügt: AGF-DLC-Benutzer können ihre Spiele ganz einfach verpacken und mit anderen teilen! Gehen Sie dazu wie folgt vor:
- 1) Wählen Sie den Spieltyp
- 2) Wählen Sie den Projektordner
- 3) Wählen Sie das Ziel des neuen Spiels auf dem Computer des Benutzers
- 4) Geben Sie dem Spiel einen Namen
- … Und der AGF Packager erledigt den Rest … so einfach ist das! Und das Beste: Freunde müssen weder AGF besitzen, um das Spielpaket zu spielen, noch benötigen sie einen Steam-Account. Das Spielpaket ist komplett eigenständig, DRM-frei und die Weitergabe von Benutzerspielen ist ausdrücklich erwünscht. Der AGF Packager erstellt Spiele für das Betriebssystem, für das es entwickelt wurde. Die AGF-Spielepakete sind NICHT für den Weiterverkauf bestimmt. Es geht darum, Spiele zu entwickeln und mit allen zu teilen.
- Optional komprimiert der Packager das/die Spielpaket(e) automatisch zur einfachen Verteilung und der Endbenutzer muss es zum Spielen nicht installieren – auch Freunde brauchen keine Installationsprogramme zum Spielen – einfach entpacken und Spaß haben!
Neue Funktionen des AGF Scene Loader:
- Der AGF Scene Loader lädt das AGF Scene Format in Unity Free und Unity Pro
- Benutzerdefinierte Bilder, die auf Terrains verwendet werden, werden jetzt mit in AGF erstellten Szenen in Unity geladen
- Gesperrte Assets in einer AGF-Szene stellen kein Problem mehr dar. Der AGF/Unity Scene Loader überspringt alle Assets, die nicht automatisch geladen werden sollen.
- Alle OBJ-Dateien, die in AGF geladen werden, werden auch in Unity Free und Pro geladen
Action-Rollenspiel-Spieler:
- Der ARGP Player bietet Benutzern genrespezifische Player- und Kamerasteuerungen für die Erstellung von ARPG-Spielen
- Mit dem internen Player können Kreationen in Echtzeit abgespielt werden, um Testkartenkreationen abzuspielen
- Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels verpacken und zum Spielen an andere senden.
Plattform-Player:
- Der Platform Player bietet Benutzern genrespezifische Player- und Kamerasteuerungen für die Erstellung von Plattformspiel-Levels.
- Der interne Player ermöglicht es Benutzern, ihre Spielkarten sofort in Echtzeit zu spielen und zu testen
- Mit dem externen Player können Benutzer ihre Levels verpacken und zum Spielen an andere senden.
Ego-Shooter-Spieler:
- Dieser Player bietet dem Benutzer eine FPS-Kamera und einen Controller speziell für die Erstellung von FPS-Spielleveln und Spieltests
- Der FPS-Player kann mit dem AGF Packager verwendet werden, um die Spiellevel zu verpacken und mit anderen zu teilen
- Dieser Player unterstützt auch die Szenenverknüpfung und ermöglicht es Benutzern, ihre AGF-FPS-Spiellevel-Kreationen mit Freunden zu teilen und ihre Karten für endloses Gameplay miteinander zu verknüpfen!
- FPS-Waffen-Asset-Pakete sind ebenfalls enthalten
AGFPRO v3.0 PREMIUM
- AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – Benutzer können ihre Assets in Unity Pro verpacken und im AGF-Toolset verwenden
- Batch-Asset-Verarbeitung
- Automatische Symbolerstellung
- Über 500 Source Art Assets und Samples sind für Premium-Benutzer enthalten
Weitere Informationen darüber, was AGFPRO ist und was Sie mit AGFPRO tun können
- Benutzer können mit der Software Spiellevel und Karten erstellen und auch Charaktere (die mit der Software bereitgestellt werden) platzieren, um ihre Level mit mehreren Spielerstiloptionen (Action-Rollenspiel, Plattformspiel, FPS) zu spielen und zu erkunden.
- Nur um es klarzustellen: AGFPRO ist KEINE Game-Engine. Es basiert auf der Unity-Engine. AGFPRO ist ein Echtzeit-Toolkit zur schnellen Entwicklung von Spielumgebungen und ist für die Verwendung mit Unity Free und Pro zur Level- und Kartenerstellung konzipiert. – AGFPRO benötigt jedoch NICHT Unity zum Ausführen oder Erstellen von Levels/Karten.
- Die Szenendateien, die Benutzer in AGFPRO „Basic“ und „Premium“ erstellen, können mit unseren AGF/Unity-Tools in Unity5 Free und Pro importiert werden.
- Mithilfe der DLCs, die wir bereits für AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer & Voxel Sculp) veröffentlicht haben, können Benutzer spielbare Levels mit AGFPRO (nur – nicht mit Unity realisierbar) mit einer Vielzahl von Charakteren, Assets, Spielmechaniken und der besonderen Funktion „Scene-Linking“ zum Verbinden von Spielleveln erstellen.
- Für einige Asset-Pakete mit der Endung „gesperrt (L)“ gelten Einschränkungen, die das Laden dieser Assets in Unity verhindern. Alle freigeschalteten Asset-Pakete sind urheberrechtlich geschützt und können gemäß den Bedingungen der EULA über Unity zur Weiterverbreitung verwendet werden.
- Die Weiterverteilung oder das „Teilen“ der Spiele, die Benutzer mit AGF und DLC „Players“ erstellen können, ist eine Funktion, an der wir derzeit arbeiten und die den Benutzern ohne zusätzliche Gebühr zur Verfügung gestellt wird.
- Benutzer können auch spezifische Spielmechaniken erstellen und platzieren, die in der Software bereitgestellt werden
- Mit AGFPRO Premium und Unity Pro ist eine vollständige Anpassung Ihrer Levels und Karten möglich. Dabei können Benutzer ihre eigenen Assets und Modelle einbringen, um ihre Spiele einzigartig zu machen und weiter zu kommerzialisieren, wodurch ein komplettes Stand-Alone-Spiel entsteht.
Weitere Fragen zu AGFPRO?
- Wenn Sie ein komplettes Stand-Alone-Spiel mit einzigartigen Charakteren, Modellen, Assets und Spielmechaniken erstellen möchten, die nicht in AGFPRO enthalten sind, und es zum Verkauf anbieten möchten, benötigen Sie AGFPRO Premium und entweder Unity Free oder Pro Software.
- Wenn Sie ein Entwicklungsteam sind, das AGFPRO + Premium verwendet, benötigen Sie einen Arbeitsplatz pro Teammitglied, das die Software verwendet. Wir bieten jedoch Studiorabatte an. Kontaktieren Sie uns daher unbedingt für Sonderpreise.
- Viele Schulen weltweit nutzen AGFPRO für den Unterricht in Spieleentwicklung und -design – von der Mittelschule bis hin zu Elite-Colleges und -Universitäten. Wir bieten einen Basislehrplan, den Lehrkräfte in ihren Lehrplan integrieren können. Zusätzlich bieten wir Support, der Software-Updates, Zugriff auf DLC, Nicht-Steam-Versionen der Software (falls erforderlich), Benutzersupport und die Integration spezieller Funktionen auf Anfrage und gemäß den Vertragsbedingungen umfasst. Wir bieten Schulen Sonderpreise an und stellen fest, dass die Schulen die Software sehr gerne nutzen, da sie Schülern die Möglichkeit bietet, innerhalb eines Semesters komplette Spiele zu erstellen. Sie bietet einen hervorragenden Einstieg in die Arbeit mit Unity3d, ohne dass Benutzer programmieren, modellieren, animieren oder scripten müssen.