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Du bist der Kaiser, kein Logistikoffizier. Sie beschäftigen sich nicht mit Dingen auf niedriger Ebene wie dem Bau von Farmen, Fabriken oder einzelnen Schiffen. Stattdessen konzentrieren Sie sich auf das größere Ausmaß der Dinge. Sie gewähren Audienzen, erlassen Erlasse, ernennen kaiserliche Beamte, verhandeln mit Hoffraktionen und Attentätern, vernichten Rebellen, entscheiden über Produktionsquoten und -prioritäten.
Im Spiel gibt es kein Mikromanagement, spätes Spiel zieht sich nicht ewig hin. Sie können ein relativ schnelles Spiel auf einer riesigen Galaxie spielen, ohne dass das Spiel später langsamer wird. Sie besitzen Hunderte von Planeten, Tausende von Schiffen und all dies wird auf hoher Ebene durch Erlasse und ein hierarchisches Flottensystem verwaltet. Die ganze Prämisse war, den Spieler dazu zu bringen, nur die wichtigen und interessanten Entscheidungen zu treffen und alles andere zu abstrahieren.
Ein weiteres wichtiges Merkmal ist die asymmetrische Natur des Spiels. Die KI spielt nach anderen Regeln und versucht nicht, das Spiel zu gewinnen. Aliens sind eher Kreaturen, die in der Galaxie leben, als computergesteuerte Spieler. Manchmal können sie wertvolle Vermögenswerte sein, die es wert sind, geschützt zu werden, und manchmal ein Hindernis, das es zu überwinden gilt. Aliens sind nicht gleich geschaffen, einige sind primitive Bestien, die vom Angesicht der Galaxie gesäubert werden sollen, einige sind humanoide Mitmenschen, die den Terranern natürlich unterlegen sind, aber als empfindungsfähig und des Mitgefühls würdig gelten.
Kurz gesagt, es ist ein schnelles, rundenbasiertes Erbauer von Weltraumimperien ohne Mikromanagement, asymmetrische Mechanik und Konzentration auf Sie als Kaiser.