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Monochroma bietet ein zutiefst visuelles, intellektuelles und emotionales Erlebnis. Das Spiel hat einen einzigartigen Ansatz zum Geschichtenerzählen, ohne geschriebene oder gesprochene Worte zu verwenden. Daher muss der Spieler aktiv einbezogen werden, um die Erzählung zu verstehen. Die Geschichte selbst wird Teil des Puzzles. Gameplay, Grafik und die sehr begrenzte Farbpalette werden auf expressionistische Weise verwendet, um die Geschichte zu erzählen. Der Spieler findet viele Verweise auf andere Filme, Bücher und Spiele in der dystopischen Welt von Monochroma. Die Herausforderung des Spiels besteht darin, den Spieler dazu zu bringen, über sich selbst, seine Rolle in der Gesellschaft und das System, in dem wir leben, nachzudenken.
Das Gameplay, das sich aus der Geschichte ableitet, besteht aus einem Jungen, der sich zu Beginn des Spiels um seinen jüngeren Bruder kümmern muss, der sich am Bein verletzt. Der jüngere Bruder hat Angst vor der Dunkelheit, daher kann der Spieler ihn nur unter das Licht stellen, um höher springen und sich schneller bewegen zu können, aber der Spieler kann ihn nicht wie im wirklichen Leben zurücklassen.
Monochroma bietet realistische Schauplätze und Rätsel, die mit der Umgebung verschmelzen. Puzzle-Designs sind weit entfernt vom willkürlichen Trial-and-Error-Gameplay, aber dennoch herausfordernd. Wenn der Spieler stirbt, hat das Spiel ein schnelles Checkpoint-System, das den Spieler nicht bestraft.