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Der Dunst zermürbt deinen Verstand. Jeder Schritt tiefer bringt dich der Wahrheit näher – und deinem eigenen Fall.
Aldermere Keep ist in die Erde versunken, und aus seinen Tiefen strömt ein dämonischer Dunst, der sich durch das Tal ausbreitet. Wer ihn lange genug einatmet, verliert den Verstand – bis er, wie alle vor ihm, zu einem Monster wird. Niemand entkommt ihm. Weder die Garnison. Weder die Stadtbewohner. Auch du nicht.
Du bist ein Wächter. Und du hast bereits begonnen, dich zu verändern.
Mit jedem Zögern verstärkt das Miasma seinen Griff – und ein Zähler zeigt an, wie viel von dir noch übrig ist. Reinigende Tränke können es zurückdrängen, doch sie sind rar und die Festung liegt tief. Steigst du zu langsam hinab, fällst du für immer; zu schnell, stirbst du unvorbereitet. Dies ist keine Mission zur Rettung der Welt. Es ist ein Wettlauf zur Quelle des Miasmas, um es zu vernichten, bevor du deine letzte Drehung vollendet hast .
Bevor du zu einem gedankenlosen Monster wirst, durchläufst du die Wandlung: Du behältst deinen Verstand, aber nicht dich selbst.
Öffne einen Fensterladen, um einen Raum mit Licht zu fluten und eine Horde zu Asche zu verbrennen – doch dann denke daran, dass du selbst auch nicht mehr darin stehen kannst. Licht ist ein zweischneidiges Schwert – und sobald du dich umdrehst, richtet sich seine schärfste Kante gegen dich.

Warden of the Sunken Keep ist ein Roguelite-Spiel für zwischendurch : knackig, taktisch und anspruchsvoll. Ein Durchgang ist kurz, fokussiert und selten gleicht dem anderen. Es ist kein hundertstündiges Epos – es ist eine Festung, die man immer wieder hinabsteigt, jedes Mal ein wenig klüger, ein wenig näher an die Quelle des Übels, bevor einen die Finsternis verschlingt.
Der Gestank zermürbt deinen Verstand.
Erreiche die Quelle, bevor du fällst.