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Plattform
Steam

Admiral Stepinski Steam CD Key

Schlüsselaktivierung
Sprachen
Veröffentlichung: 21/10/2019

Kein "gewinnender Spieler wird immer gewinnen" Wenn ein gewinnender Spieler viele Planeten erobert und viele Verbindungen zwischen den Planeten hat, können verlierende Spieler ihn oder sie stehlen, indem sie die Verbindungen an jedem Punkt überqueren. Kein "Aufbau einer großen Armee" Jedes Schiff kostet alle 10 Sekunden Wartung, also kein Platz für Taktiken der riesigen Armee. Eigenschaften

  • schnelle Taktiken, bei denen Radar wichtig ist
  • Wenn du am Anfang zu mächtig wirst, wirst du wahrscheinlich verlieren
  • 40 Karten
  • 2 kurze Einzelspieler-Kampagnen, 2 kurze Koop-Kampagnen für zwei Spieler
  • 5 Fraktionen
  • Gatling-Turm, Laser-Turm, Raketenturm
  • Gatling-Kugeltreffer in Echtzeit berechnet
  • Schilde
  • 5 Schiffstypen
  • KI
  • Online-Gefecht und 2-Spieler-Koop-Multiplayer [kein LAN-Multiplayer]

Mechanik

  • Die Planeten des Spielers und die Verbindung zwischen den Planeten des Spielers verdienen Geld.
  • Der Spieler kann Schiffe aus dem Geld seines Planeten und auch aus dem Geld aller nahen Verbindungen zu den Planeten des Spielers bauen.
  • Jedes Schiff hat Wartungskosten, die die Einnahmen der Planeten verringern.
  • Wenn die Verbindung zwischen Planeten zu irgendeinem Zeitpunkt von feindlichen Schiffen überquert wird, wird das gesamte Geld der Lane auf die Planeten der Eroberer verteilt und die Lane verdient Geld für den Eroberer. Der Kreuzungspunkt wird zerstört, wenn sich befreundete Schiffe nähern.

Um zu gewinnen, ist es also wichtig, die Verbindungen eurer Planeten zu schützen. Andere Mechanik

  • Planet kann aufgerüstet werden, um leistungsstärkere Schiffe freizuschalten.
  • Schiffe werden in schnell-aber-schwach und stark-aber-langsam eingeteilt. Der Spieler, der Radarinformationen mit Bedacht verwendet, kann sich auf den Angriff der Starken vorbereiten.
  • Es gibt noch einen weiteren Schiffstyp: superstark, superteuer, superlangsam mit vielen Türmen.

Bildmaterial

  • Jeder einzelne Laserturm muss sich drehen, um zu schießen, was Details hinzufügt.
  • Wenn es beschädigt ist, weist das Schiff Schadensspuren mit Rauch aus den Löchern auf.
  • Bei der Zerstörung wird das Schiff grau und verblasst langsam, hinterlässt Rauchspuren.
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