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Liquidation ist ein taktisches Echtzeit-Strategiespiel (RTS), das in einem Universum spielt, das Elemente aus Fantasy und Science-Fiction vereint und sowohl Einzelspieler- als auch Mehrspielermodi unterstützt.
Unsere Geschichte spielt auf dem sterbenden Planeten Veá, wo ein plötzliches, katastrophales Ereignis, bekannt als die Zersplitterung, ganze Spezies auslöschte und blühende Zivilisationen vernichtete.
In der Folge erhob sich aus den Tiefen der Welt eine seltsame, mächtige Substanz namens Quenrium. Die Entdeckung der lebensspendenden Eigenschaften von Quenrium in einer ressourcenarmen Welt führte zu einem Konflikt zwischen dem Zwielichtkreuzzug und der Geißel-Allianz um dessen Besitz.
So begann der Quenrium-Krieg.

Fanatische Eiferer in strahlend goldenen Rüstungen. Geleitet von unerschütterlichem Glauben streben sie nach der absoluten Herrschaft über den Planeten und der Ausrottung all jener, die sich ihrem heiligen Auftrag widersetzen.
Eine verzweifelte Koalition aus Lamia-Stämmen und technologisch hochentwickelten Froschmenschen. Vereint durch die Notwendigkeit, kombinieren sie urtümliche Wildheit mit modernsten Waffen, um gegen übermächtige Bedrohungen zu überleben.
Eine Horde Dämonen strömt durch einen Riss in der Realität nach Veá. Geformt von einem gottgleichen Wesen aus der Unterwelt, wollen sie nur den Befehlen ihres Meisters gehorchen.
Liquidation bietet fein ausbalancierte Schlachten, in denen jede Einheit und Fähigkeit eine klare, beabsichtigte Rolle erfüllt.
Das Spiel fördert eine durchdachte Armeezusammenstellung und mittelgroße Streitkräfte und schafft so die perfekte Balance zwischen detaillierter Kontrolle und strategischer Gesamtplanung. Dadurch entsteht ein Schlachtfeld, auf dem kluge taktische Entscheidungen, geschickte Positionierung und der gezielte Einsatz von Fähigkeiten den Kampf entscheiden und entscheidende Vorteile sichern können.
Die Geschichte von Liquidation wird von mächtigen Kommandeuren vorangetrieben, die als zentrale Figuren der Erzählung dienen.
Die Kommandanten steigen im Verlauf der Kampagne im Level auf und schalten neue Fähigkeiten frei. Sie sollen die Armeen, die sie führen, nicht in den Schatten stellen. Selbst der stärkste Kommandant kann nicht allein bestehen. Jede Stärke hat eine Schwäche. So entsteht eine Welt, in der Helden wichtig sind, Armeen aber unerlässlich bleiben.