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Du hast einen Pakt mit einem Drachen geschlossen: zwanzig Jahre Schutz für zwanzig Jahre Abendessen. Die Insel gedeiht unter den wachsamen Augen des Ungeheuers, solange die Mahlzeiten geliefert werden.
Jedes Jahr erwacht der Drache hungriger . Du würfelst, um deine Insel zu bewirtschaften, Zutaten zu sammeln, sie zu Rezepten zu verarbeiten und sie im Versengten Topf zu kochen – dem Topf, den du entweder gefüllt hältst oder in dem du landest. Gelingt dir das Gericht, so gedeihst du. Geht es schief, so bist du nur noch Rauch.
Errichte Bauernhöfe, Schreine und Häfen auf deiner sechseckigen Insel. Jedes dieser Gebäude beeinflusst die Gewinnchancen. Die besten Spielzüge beginnen mit wenigen Feldern und enden mit einer Maschine, die den Drachen mit Futter überschüttet. Dann sinken die Chancen, der Drache wird wählerisch, und du reißt alles ab und baust es im Feuer wieder auf.
Füttere den Scorchpot , halte den Drachen bei Laune und überlebe den Vertrag.

Erschaffe eine Punktemaschine – Platziere Bauernhöfe, Schreine und Häfen so, dass sie sich gegenseitig verstärken. Über 50 Gebäude und über 80 Rezepte warten darauf, kombiniert und verbessert zu werden, bis aus wenigen Plättchen gewaltige Zahlen entstehen.
Jede Mahlzeit ist ein mathematisches Rätsel – Kombiniere Zutaten zu Rezepten, die Geschmack und Essenz steigern und so deine Futterpunktzahl in absurde, bildschirmerschütternde Zahlen verwandeln.
Fordere dein Glück heraus – Gewinne in weniger Saisons für eine höhere Auszahlung, aber mit jedem Jahr, das du bleibst, steigen die Einsätze: härtere Chancen, hungrigere Drachen, der ein oder andere Wutanfall, der dein Spielbrett in Brand setzt.
Stelle deine Würfel zusammen – über 20 Arten: ungerade, gerade, farbige Würfel, gerade Würfel, die in sechs Sechsen geschnitzt sind. Justiere dein Würfelbrett und bete, dass der Drache gnädig sei.
Gebrochene Kombos, mit Absicht – Die Regeln brechen, die Mathematik außer Kraft setzen und neu aufbauen, wenn alles in Flammen aufgeht.
Von Hand gezeichnet, bis ins kleinste Detail – Jeder Drache, jedes Gebäude und jede Mahlzeit wurde von Daniela gezeichnet, der Künstlerin des Ehepaares, das das Spiel entwickelt hat.
WARUM SIE ES LIEBEN WERDEN
Für Combo-Fans – Wenn ihr Balatro oder Slay the Spire mit einer übermächtigen Synergie komplett geknackt habt, werdet ihr euch hier wie zu Hause fühlen.
Schnell gelernt – Rollen, kochen, füttern: Im ersten Jahr haben Sie den Dreh raus. Zwanzig Jahre lang immer einen Schritt voraus zu sein, ist die eigentliche Herausforderung.
Gemütlich oben, unerbittlich unten – handgezeichnet und warmherzig, bis das Feuer entfacht wird.
Ob du nun clever kochst, schlecht planst oder einfach mit dem Strom schwimmst – dem Drachen ist es egal, wie du gewinnst, Hauptsache, du fütterst ihn rechtzeitig. Und ja, du kannst den Drachen streicheln.