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Auf den ersten Blick ist die Geschichte einfach, wenn auch nicht klischeehaft. Ein Spieler findet sich in einer fremden Welt namens „Weaverse“ wieder – er weiß nicht, wo er ist oder wie er dorthin gelangt ist. Und es scheint, dass sie sich bis zu diesem Zeitpunkt an nichts erinnern. Fast sofort wird der Spieler von einer Gruppe von Charakteren mit ähnlichen Symptomen kontaktiert und gemeinsam beginnen sie eine Untersuchung, um diese Geheimnisse zu lüften. Was ist Weaverse? Warum können sie sich an nichts erinnern? Diese und viele andere Fragen werden auf unerwartete Weise beantwortet.
Im Kern ist Weaverse ein Ego-Shooter mit starken Erkundungs- und Rätselelementen. Der Stadtplatz ist ein sicherer Ort, an dem der Spieler Schutz suchen, mit Händlern handeln oder mit Questgebern sprechen kann. Teleportationsräume, die dort gefunden werden können, werden verwendet, um andere Welten (Dungeons) zu erreichen, aber erst, nachdem sie vom Spieler über Story-Quests oder durch Erkunden der dunklen Ecken des Stadtplatzes (in denen Sie Geheimgänge zu jeder der Welten finden können) gefunden wurden ). Es gibt vier Welten in Weaverse – Plastic, Snow, Metal und Darkness, wobei der Town Square die fünfte Hub-Welt ist. Jede Welt hat ihren eigenen Gameplay-Twist.
Die Plastikwelt ist voll von versteckten Passagen und falschen Wänden. In der Snow-Welt wird der Spieler mit vielen flüssigkeitsbasierten Rätseln konfrontiert (einfaches Beispiel – verwandeln Sie einen kleinen See in Eis, um ihn zu überqueren). Knifflige mechanische Geräte warten auf den Spieler in der Metal-Welt. Schließlich ist die Dunkelheit ein Labyrinth, in dem Sie Lebende Schlüssel finden und sie zu den entsprechenden Schlössern eskortieren müssen, um erfolgreich zu sein.
Geheimes Raumsystem
In Weaverse gibt es keinen „Game Over“-Bildschirm. Anstatt zu sterben, teleportiert sich der Spieler zum Brunnen, wenn HP aufgebraucht sind. Nach dem Erklimmen des Brunnens nach oben wird der Spieler in den geheimen Raum transportiert, der dem „Todesort“ des Spielers am nächsten liegt. Diese Räume sind von innen geschlossen, daher muss der Spieler herausfinden, wie er sie freischaltet.
NPC und Questsystem
Beim Erkunden des Dungeons kann der Spieler die Verlorenen finden. Wenn sie gerettet werden, verschwinden sie aus dem Dungeon und können irgendwo auf dem Stadtplatz oder im Versteck als Händler oder Questgeber gefunden werden. Damit questbezogene Objekte, Feinde oder manchmal sogar ganze Orte in der Welt erscheinen, muss eine entsprechende Quest vom Spieler angenommen werden. Erst dann kann der Spieler in den Dungeon gehen, das Ziel erfüllen und zum Questgeber zurückkehren.
Händler, Karten und Währung
Für einige Aktionen (Feinde neutralisieren, Questziele erfüllen, Verlorene retten usw.) erhält der Spieler Blue Orbs, die Hauptspielwährung.
Blue Orbs können verwendet werden, um verschiedene Karten von Händlern zu kaufen. Wenn der Spieler ein oder zwei Quests für einen Händler abschließt, können sie neue Karten oder Sonderangebote erwarten.
Händler handeln nur mit Karten – spezielle Add-Ons für die Waffe des Spielers, die ihre Leistung auf viele verschiedene Arten beeinflussen.
Der Zahler hat drei Steckplätze für Karten, sodass sie die Effekte des anderen stapeln oder sogar negieren können. Es ist sehr ratsam, mit Karten zu experimentieren, um verschiedene Spielstile zu ergänzen.
Puzzle-Mechanik
Alle Rätsel in Weaverse beinhalten die Waffe des Spielers. Standardeinstellungen einer Waffe ermöglichen es dem Spieler, Würfel und einige andere Objekte in der Plastikwelt zu manipulieren. Um die Einstellungen zu ändern, muss der Spieler ein Stimmgerät finden und die Waffe darin platzieren. Die Ausgangseinstellungen hängen vom Stimmgerätetyp ab. Einige verwandeln eine Waffe in einen Flammenwerfer, andere in einen Bohrer und mehr. Jede Einstellung hat ihre Anwendung im Kampf sowie beim Lösen von Rätseln.