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UNITY - Master Unity Game Development Training

Wenn Sie ein Spielefreak sind und sich jemals an Computerspielen versucht haben, müssen Sie sich der Unity-Software bewusst sein. Unabhängig davon, welche 2D- oder 3D-Unity-Spiele Sie entwickeln möchten, ist Unity die übliche Plattform, auf der die meisten Spiele auf dem Markt erstellt werden. Mit dieser Anwendung können Sie ein zweidimensionales und dreidimensionales Spiel in voller Länge erstellen, so wie Sie es überall sehen.

Dieser 2D- und 3D-Unity-Spieleentwicklungskurs zielt darauf ab, das Verständnis der Unity 5-Version und der Unity-Spieleentwicklung zu vermitteln. Sie lernen, wie Sie die Software zum Erstellen traditioneller zweidimensionaler Spiele und atemberaubender dreidimensionaler Spiele verwenden können. Wir werden uns verschiedene Teile der Software ansehen, die sich direkt mit beiden Spielvarianten befassen. Wir beginnen die Vorlesungen von vorne, da Anfänger die komplexen Themen verstehen können, die in den weiteren Vorlesungen behandelt werden, und wir haben auch fortgeschrittene Vorlesungen wie Scripting und wesentliche Elemente für 3D-Spiele, die fortgeschrittenen und fortgeschrittenen Schülern helfen, tiefere Konzepte über Unity 5 zu erlernen.

Ein häufiges Missverständnis heutzutage ist es, das traditionelle zweidimensionale Spielen zu verlassen und vom ersten Tag an an dreidimensionalem Spielen zu arbeiten, was möglicherweise die Karriere eines Spielers beeinträchtigen kann. Wir haben in diesem Kurs 2D-Spiele eingeführt, da es bis heute weit verbreitete und sehr aufeinanderfolgende Spiele aller Art sind. 3D-Spiele werden im Wesentlichen nur von High-End-Studios und großen Spielefirmen wie EA betrieben. Obwohl das Spektrum groß ist, ist die Anzahl der Unternehmen, die sich vollständig mit 3D-Spielen befassen, auf globaler Ebene im Vergleich zu den an 2D-Spielen tätigen Unternehmen relativ gering. Die zahlreichen Spiele, die wir heute auf Android und iPhone finden, werden von zweidimensionalen Spielbeispielen dominiert. Jeden Tag kommen eine große Anzahl von Spielefirmen auf den Weltmarkt, die sich über die mobile Plattform an den 2D-Spielen versuchen. Dies ist eine der stärksten Gründe, warum wir das 2D-Spiel in diesen Kurs aufgenommen haben.

Auf der anderen Seite kommen dreidimensionale Spiele auf den Markt wie nie zuvor. In den letzten Jahren haben 3D-Spiele die Art und Weise revolutioniert, wie wir das Spielerlebnis von dem, was wir vor einigen Jahren gesehen haben, wahrgenommen haben. Dank der zunehmenden Kapazität der Hardware-Ausrüstung und der neuesten Technologie. In Kürze wird sich 3D-Gaming in einer Vielzahl von Bereichen wie Hologrammen, virtueller Realität, sensorgesteuerten Spielen und vielem mehr etablieren.

Das Erlernen dieses Unity 5-Kurses kann Sie in das Beste aus beiden Welten einführen - die Entwicklung von 2D- und 3D-Unity-Spielen. Es öffnet Ihnen die Türen, um Sie in die wettbewerbsorientierte Welt des Spielens einzuführen. Der Unity-Spieleentwicklungskurs umfasst mehr als acht Stunden umfassenden Unterricht in Unity 5 mit über 42 verfügbaren Vorlesungen.

Über Unity 5 - 2D- und 3D-Unity-Spieleentwicklung

Abschnitt 1: Einführung in Unity 3D
Diese erste Vorlesung des Unity-Spieleentwicklungskurses führt Sie in diesen umfassenden Kurs von Unity 3D ein. Hier erfahren Sie, wie der gesamte Kurs mit vielen Teilen der Software organisiert ist, die sich mit den 2D- und 3D-Elementen in Unity befassen. Wir werden Ihnen erklären, wie Unity in jeder Spielebene angewendet wird, von der Planung des Spiels bis zur Animations- und Skriptebene, die Informationen aus beiden Dimensionen umfasst.

Abschnitt 2: Schnittstelle und Editor
Wir beginnen diesen Abschnitt mit einer Einführung in die Benutzeroberfläche der Unity-Software. In diesem Abschnitt werden verschiedene Komponenten der Benutzeroberfläche erläutert, z. B. UI Canvas, die Stammkomponente zum Rendern aller Elemente in Unity. Einige der anderen Elemente der Benutzeroberfläche, die Sie in diesem Teil der Vorlesung kennen, sind UI RectTransform, UI-Schaltfläche, UI-Bild, UI-Text, UI-Ereignisse und Ereignisauslöser, UI-Schieberegler, Übergänge, ScrollRect, UI-Bildlaufleiste, UI-Maske. Später werden wir von den Funktionen der Benutzeroberfläche zum Editor wechseln.

Abschnitt 3: Erstellen der Spielumgebung
Unity 5 ist eine 2D- und 3D-Entwicklungssoftware. Sie können das volle Potenzial der Software nur dann erlernen, wenn Sie tief in ihre Spielefunktionen eintauchen. Diese Vorlesung wird die Anforderung erfüllen, wenn wir uns ab dieser Vorlesung mit dem Spielteil von Unity befassen. Hier werden wir Sie anhand einiger branchenorientierter Beispiele, die häufig an den Gaming-Arbeitsplätzen verwendet werden, durch praktische Möglichkeiten zur Erstellung einer Spielumgebung führen. Sie lernen, wie Sie die Skybox einrichten und Ihrer Szene hinzufügen. Es hilft Ihnen, dem Spieler Ihre Spielewelt zu zeigen. Dies ist die jenseits der Geometrie, die Sie für das Spiel vorbereitet haben. Nachdem Sie die Skybox für Ihr Spiel eingerichtet haben, werden wir die Charakter-Controller besprechen, mit denen Sie die Charaktere und viele andere Objekte animieren können, die im Spiel animiert werden sollen.

Abschnitt 4: Grundlegendes Verständnis für das Arbeiten in Unity 5
An diesem Punkt des Kurses stellen wir Ihnen zahlreiche Informationen zu verschiedenen Funktionen zur Verfügung, mit denen Sie Ihre Arbeit in Unity 5 schnell erledigen können. Eines der wichtigen Elemente, die wir hier überprüfen, sind die Spielobjekte. Jedes Objekt in einem Spiel wird als Spielobjekt betrachtet, das für einen Zweck des Charakters nützlich ist oder als Umweltstütze dient. Spielobjekte sind jedoch nicht nur ein Objekt, es sei denn, Sie geben ihm eine Bedeutung als Charakter oder Umgebung oder als Spezialeffekt. In dieser Vorlesung werden Sie diese Themen ausführlich kennenlernen. Sobald wir mit dem obigen Thema fertig sind, werden wir uns mit der Verwendung von Spielkomponenten mit den Spielobjekten befassen. Sie können die Komponenteneigenschaften im Unity-Editor mit dem Inspektor-Tool ändern. Dies wirkt sich in hohem Maße auf das Spielobjekt aus, angefangen von seiner Farbe, seinem starren Körper oder Verhalten bis hin zum gesamten Erscheinungsbild des Objekts. Ein weiterer wichtiger Teil, den wir in dieser Vorlesung behandeln werden, sind die Prefabs. Mit dieser Funktion können Sie Objektinstanzen in der Szene erstellen, die Ihre Arbeit auf vielfältige Weise entspannen.

Abschnitt 5: Grundlagen des 2D-Spiels
In diesem Teil des Kurses lernen wir die wichtigsten 2D-Elemente kennen, die beim Erstellen eines Spiels in Unity 5 hilfreich sind. Wir beginnen mit den Sprites, bei denen es sich um 2D-Grafikobjekte handelt, die üblicherweise als Standardtexturen betrachtet werden. Es gibt jedoch viele Möglichkeiten, wie Sie diese Sprite-Elemente verwenden, steuern und manipulieren können, um die Effizienz Ihres Spiels zu definieren. Sie werden viele Tipps und Techniken kennenlernen, mit denen Sie die Sprites in vielen Teilen des Workflows für die Entwicklung von Unity-Spielen steuern und verwenden können. Später in diesem Abschnitt werden wir den Animationsteil des 2D-Spiels diskutieren. Wir werden Sie über die Animator-Komponente in das Animationssystem der Unity-Software einführen. In diesem Teil der Vorlesungen werden wir Sie durch zahlreiche Eigenschaften und Funktionen der Software führen.

Abschnitt 6: Grundlagen des 3D-Spiels
Unity kann genauso gut mit 3D-Spielen umgehen wie mit 2D-Spielen. Hier finden Sie die Einführung in 3D-Spielformate und -Eigenschaften des Unity 5-Kurses. Es gibt zahlreiche Themen, die Sie kennenlernen werden, wenn Sie ein Spiel auf einer 3D-Plattform erstellen. Von der Auswahl Ihres 2D- oder 3D-Projekts vor Beginn der Arbeit an Ihrem Spiel bis hin zu den Einstellungen für den 2D- und 3D-Modus werden in diesem Abschnitt weitere wichtige Richtlinien und Funktionen erläutert.

Wir führen Sie in Themen wie das Importieren eines 3D-Basisnetzes aus einer anderen proprietären 3D-Anwendungssoftware wie Maya, 3DS Max, Blender oder mehr ein. Sie lernen die Formate kennen, die Sie in Unity importieren können, und diskutieren die Vor- und Nachteile des Imports und Exports verschiedener 3D-Elemente aus verschiedenen Softwareanwendungen. Wir werden Sie durch die 3D-Physik führen und erfahren, wie Sie einige der physikbezogenen Kräfte ausführen können, mit denen Unity seine Funktionen wie einen Ragdoll-Assistenten verwalten kann. Sie werden auch wissen, wie Sie mit der orthografischen Kameraansicht für Ihr Spiel arbeiten, abgesehen von der herkömmlichen perspektivischen Kamera, die heutzutage in den meisten 3D-Spielen weit verbreitet ist.

Abschnitt 7 und 8: Einführung in die Skripterstellung Teil 1 und 2
Die letzten beiden Abschnitte des Unity-Spieleentwicklungskurses befassen sich mit dem Skriptteil der Unity-Software, der Ihnen hilft, einen komplexen Code zu verstehen und zu erstellen, mit dem Sie verschiedene Funktionen der Software ausführen können. In den beiden Abschnitten erhalten Sie detaillierte Kenntnisse über das Codieren, die eine Vielzahl von Themen abdecken, die von der grundlegenden Skriptübersicht über die Skript- und Gameplay-Methoden bis hin zu den Einschränkungen und dem Backend von Skripten in Unity reichen. Im Thema Unity Mobile-Skripterstellung wird kurz erläutert, wie das Scripting auf verschiedenen Betriebssystemen wie Android und iOS implementiert wird. Weitere Themen werden behandelt, z. B. das Erstellen von UI-Elementen, das Ändern von Quellressourcen, die Interaktion mit Skripten der Browser-Render-Engine, Legacy-Animationsskripte und vieles mehr.

Wer kann an diesem Unity-Spielentwicklungskurs teilnehmen?
Der Kurs konzentriert sich sowohl auf 2D- als auch auf 3D-Spielmethoden und bietet umfassende Informationen zu den Arbeitsmethoden beider Methoden. Daher kann die Zielgruppe des Kurses ziemlich groß sein als die unten erwähnte Liste. Trotzdem sind die unten genannten Punkte Suiten als Hauptgruppe, die aus diesem Kurs optimal herausholen können.

  • Studenten, die an der Entwicklung von Unity-Spielen interessiert sind, können durch diesen Kurs zur Spieleentwicklung einen Vorteil erlangen, da in den Vorlesungen verschiedene Tipps und Tricks auf professioneller Ebene des Industriestandards vorgestellt werden.
  • Anfänger und Fortgeschrittene der Unity-Spieleentwicklung und -gestaltung.
  • Programmierer, die daran interessiert sind, sich der Unity-Spieleentwicklungsbranche anzuschließen
  • Multimedia Professional versucht, Code zu lernen und ein Spiel einzugeben
  • Voraussetzungen für diesen Unity-Spielentwicklungskurs
  • Wenn Sie eine grundlegende Vorstellung von einer 3D-Schnittstelle und Softwareprogrammierung haben, können Sie den Kurs leichter verstehen. Der Kurs beginnt jedoch auf der Grundstufe, die Ihnen hilft, die Inhalte von der Anfängerphase an zu lernen.
  • Viele Spieler haben keine Kenntnisse über die Spielumgebung und deren Funktionsweise. Wenn Sie zuvor über die Bedingungen der Spielebranche informiert sind, können Sie jeden Teil des Kurses schnell und einfach erlernen.
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