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Fünf Jahre in die Zukunft, in einer staubigen Stadt in New Mexico, wird William Vest damit beauftragt, ein Paket mit Alien-Knochenmark zu liefern. Alles geht schnell schief, als Vest erfährt, dass sein Arbeitgeber das Knochenmark als Köder benutzt hat, um ihn zu töten.
Auf der Flucht vor dem Tod befindet sich Vest auf der Flucht und hat nur zwei Dinge, die ihn retten können – sein völliges Fehlen einer angemessenen wissenschaftlichen Methodik und eine Maschine, die Kreaturen der Pseudowissenschaft oder Kryptiden erschaffen kann. Zusammen mit ein paar schroffen und sarkastischen Gefährten vervollständigt Vest Text-Adventure-Spielrätsel und Szenen, um wertvolle Tier-DNA zu finden, die er dann zu Kreaturen wie Big Foot, dem Ungeheuer von Loch Ness und der pelztragenden Forelle kombinieren kann.
Zusätzlich zum Erschaffen dieser Kreaturen kann der Spieler sie während des Spiels trainieren und aufleveln, indem er gegen andere Tiere kämpft und so ihre Attribute und Wildheit erhöht. (An diesem Punkt nimmt das Spiel eher eine Hybrid-RPG-Form an.) Sobald der Spieler mit einer richtigen Armee fantastischer Kreaturen bewaffnet ist, kann der Spieler sie verwenden, um seine Feinde als Kryptozookeeper zu besiegen.