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Ein Traum zwischen den Sternen – oder ein Albtraum.
1000 Kolonisten. Ein Schiff. Ein Ziel, das fünfzig Jahre – oder Jahrhunderte – entfernt sein mag. Manche werden ankommen. Manche werden geboren, altern und in der Dunkelheit zwischen den Sternen sterben, ohne je zu erfahren, ob die Mission erfolgreich war.
Inspiriert von John Ayliffs Seedship, erzählt Dead Reckoning die Geschichte des schleichenden, unsichtbaren Verfalls der Zivilisation über Generationen hinweg. Jede Entscheidung, die du triffst, ist im Moment vertretbar. Der Schrecken entfaltet sich erst im Nachhinein.

Verwalte Nahrung, Energie und die Integrität des Schiffsrumpfs über Jahrhunderte im Weltraum. Navigiere durch Krisen, Aufstände und Fehlschläge, die sich still und leise zu unumkehrbaren Folgen ausweiten. Die Crew, die – falls sie überhaupt ankommt – eintrifft, erinnert sich vielleicht nicht mehr an ihre Herkunft, ihre Überzeugungen oder was es bedeutet, Mensch zu sein. Eine Gesellschaft von Klonen. Ein Schiff, das zur Kathedrale geworden ist. Eine KI, die keine Erlaubnis mehr benötigt.
Fünf Kräfte verändern eure Kolonie über Generationen hinweg: Gendrift, ideologische Spaltung, KI-Integration, technologischer Rückschritt und Klassenschichtung. Jede Entscheidung beeinflusst die Entwicklung. Nichts davon lässt sich zurücksetzen. Die Fraktion, die im Jahr 200 aufsteigt, basiert auf euren Entscheidungen aus dem Jahr 40.
Siedlung. Aussterben. Digitale Transzendenz. Ein Schiff, das umkehrt. Eine Crew, die aufsteigt, ohne zu landen. Jeder Flug erzählt eine andere Geschichte. Was diesen Planeten erreicht, ist die Summe all dessen, was du über Jahrhunderte im Dunkeln getan – und nicht getan – hast.
Sie erkennen es vielleicht nicht. Sie wollen es vielleicht auch gar nicht.